ファイナルファンタジーVIIアドベントチルドレン
p28-33
人物
・北瀬佳範 1990年4月1日入社
・野村哲也
・植松伸夫 1959年3月21日生まれ。1986年4月1日入社
・直良有祐 1971年1月9日生まれ。1993年6月1日入社
・野島一成 1964年1月20日生まれ。1995年2月1日入社
・野末武志 1972年11月20日生まれ。1999年7月1日入社
インタビュー
・FF6の開発が終わったあとにSFC用にFF7の企画が立ち上がって、みんなで企画書を出し合ったりしてたが、クロノトリガーにメインスタッフが参加することになって、企画はいったん止まった。
・クロノトリガーが終わって、サテラビューをやって、1995年のシーグラフに次世代用の実験映像を作り始めた。その頃ちょうどFF7をPSではない次世代マシンで作る話が持ち上がったが、時代の流れとタイミングの関係で、PSで作ることになった。
・一番最初の坂口プロットの段階で「ミッドガル」の原型となる都市があった。
・シナリオは北瀬と野村が「あーだこーだ」と言ったのを野島が収拾つける形
・FF7ACはビジュアルワークスから映像作品を作りたいという話があり、そのうちFF7の「続き」をやりたいという話が合わさった
・植松が参加した頃にはオープニングムービーの映像ができ始めたころ。
・最初に作ったのがオープニングの曲。北瀬にとりあえず聞いてもらおうと用意したら、坂口がついてきて聴き終えたら「ベリーグー!」と一言言って帰った
・FF7は初めてづくし。3D、CGムービー、外部の会社とのやりとり
・野島はクラウドで手一杯で、ヴィンセントを削ろうと主張してた
キングダムハーツ チェインオブメモリーズ
p36-37
人物
・野村哲也
・兼森雄一
・渡辺大祐
インタビュー
キングダムハーツII
p40-.41
人物
・野島一成
・兼森雄一
・野村哲也
インタビュー
・IIになるか「キングダムハーツ」でなくなるかの可能性があり、「II」に決まったのは2003年の8月
連載:ゲームデザイナーの仕事
キャラクターデザイナー野村哲也
p44-45
・1970年10月8日 高知県生まれ。AB型。
・1991年4月16日入社
・FF6のときにドット絵から起こしたメインキャラとサブキャラのデフォルトキャラを描いた
・フロントミッション のドリスコルやJJ。マリオRPGのFFみたいなモンスターなどの仕事も
・18歳まで高知県。自然しかなかった。TVのチャンネルは4つ
・親の話だと、子供のころからずっと絵を描いていたとのこと
・影響を受けたもの「宇宙戦艦ヤマト」「銀河鉄道999」「リングをかけろ」「風魔の小太郎」「To-y」
・初めてハマったゲームはドラクエ
・東京のデザインの専門学校に入って、上京
・エニックスのゲームで好きなのは「ドラクエIII」
・最近やったゲームでお気に入りは「メイドインワリオ」「逆転裁判1」「同2」「鉄拳4(キャラはクリスティ)」
・趣味は映画鑑賞。心に残る映画は「ロミオ&ジュリエット」。最近だと「ムーランルージュ」
・よく見るスポーツは格闘技
・好きな色は黒と銀
・飲みにはいくが酒は飲まない。コーラを飲んで、話をいろいろするのが好き
・チェーンスモーカー
・会社は打ち合わせばかりで、絵は家で描いている
2003年10月3日金曜日
2003年9月26日金曜日
半熟英雄対3D 公式ガイドブック★ノーカットエディション
p408〜413
開発陣インタビュー
p414〜421
時田貴司×植松伸夫対談
p422〜425
鉄拳インタビュー
・FC版SFC版WSC版の開発秘話も有り
・『FF4』のあとシミュレーションを作ろうと半年くらい動いていたが全然決まらず、時田が『半熟』でいいじゃんと言ってSFC版を作ることに。
・すぎやまこういち起用は植松とすぎやまの対談がきっかけ
開発陣インタビュー
p414〜421
時田貴司×植松伸夫対談
p422〜425
鉄拳インタビュー
・FC版SFC版WSC版の開発秘話も有り
・『FF4』のあとシミュレーションを作ろうと半年くらい動いていたが全然決まらず、時田が『半熟』でいいじゃんと言ってSFC版を作ることに。
・すぎやまこういち起用は植松とすぎやまの対談がきっかけ
2003年9月25日木曜日
半熟英雄対3D コンプリートパック
p258〜271
『半熟英雄対3D』開発者対談
・企画立ち上げが2001年8月
・マスターアップが2003年5月頭ぐらい
・実質制作期間、1年4ヶ月くらい
・2002年1月には四次元皇帝はできていた
・年末あたりに3Dチームを増員
『半熟英雄対3D』開発者対談
・企画立ち上げが2001年8月
・マスターアップが2003年5月頭ぐらい
・実質制作期間、1年4ヶ月くらい
・2002年1月には四次元皇帝はできていた
・年末あたりに3Dチームを増員
2003年9月19日金曜日
開発事業部 詳細
Vジャンプ 2003年11月号 付録『SQUARE ENIX HYPER GUIDE BOOK 2004』より
| 事業部部長 | 構成員 | 平均年齢 | 平均入社歴 | 男女比 | |
| 第1開発事業部 | 北瀬佳範 | 通常150名 最大時300名 | 30歳前後 | 約7年 | 6:4 |
| 映像と演出にはこだわりを!! by 北瀬佳範 | |||||
| 第2開発事業部 | 河津秋敏 | 100名弱 | 30歳前後 | 約6年 | 4:1 |
| ゲームとは、ツールである!! by 河津秋敏 | |||||
| 第3開発事業部 | 田中弘道 | 61名 | 31歳 | 6年 | 7:1 |
| オンラインゲームの求道者たれ! by 田中弘道 | |||||
| 第4開発事業部 | 松野泰己 | 100名以上 | 20台後半(?) | ? | 約8:2 |
| 新しい”王道”を作る! by 松野泰己 | |||||
| 第5開発事業部 | 平田裕介 | 約100名 | 約30歳 | 約4年6ヶ月 | 8:2 |
| ナニワの魂 見せたるでェ〜ッ! by 平田裕介 | |||||
| 第6開発事業部 | 土田俊郎 | 57名 | 31〜32歳 | 約7年 | 50:1 |
| 女性スタッフを獲得せよ!! by 土田俊郎 | |||||
| 第7開発事業部 | 時田貴司 | 約20名 | 約30歳 | 約7年 | 9:1 |
| 反則技は全部やれ by 時田貴司 | |||||
| 第8開発事業部 | 石井浩一 | 7名 | 32.16歳 | 6年9ヶ月 | 5:2 |
| 人数ではなく、1人ひとりの質を上げよ!! by 石井浩一 | |||||
| 第9開発事業部 | 三宅有 | 11名 | 31歳 | 6年3ヶ月 | 7:3 |
| 『DQ』は世界をめざす! by 三宅有 | |||||
| 第10開発事業部 | 齊藤陽介 | 16名 | 30歳前後 | 約5年7ヶ月 | 5:1 |
| 最後にモノを言うのは気合いと根性!! by 齊藤陽介 | |||||
2003年9月15日月曜日
2003年8月29日金曜日
新約 聖剣伝説 ゲームボーイアドバンスSP MANA BLUE EDITION
機種:ゲームボーイアドバンス
発売日:2003.08.29
希望小売価格:18,300円+税
世界観をあらわすテーマカラー“マナ・ブルー”を施した限定仕様モデルSPを同梱!!
新約 聖剣伝説 デラックスパック
機種:ゲームボーイアドバンス
発売日:2003.08.29
希望小売価格:7,800円+税
発売日:2003.08.29
希望小売価格:7,800円+税
ゆらゆらサボテン君マスコット、サボテン君秘密カレンダー、ラビ指人形が同梱された限定版。
2003年8月23日土曜日
2003年8月22日金曜日
ドリマガ 2003.9.12
p40-41
ファイナルファンタジー X-2
人物:
・高井慎太郎 1992年入社
・中澤孝継 1993年入社
・窪洋一 1996年7月に中途入社
インタビュー
・通常のFFは最大時には200人以上が関わるが、今回は70人ちょっと
・現場で「FFX-2」の話が来たのは2001年末前後。4月くらいには結構動くものができていた
・最初は色々と半信半疑だったが、形になってきた頃からやる気になってきた
・お色気部分最初はイケイケだったけど、途中で修正が入った
・スペシャルドレス。リュックがメカなのは中澤要望。ユウナが花なのは高井要望
・オープニングコンサートのステージデザインは松田俊孝
p42
ファイナルファンタジー X-2
人物
・塚本哲 1973年1月21日生まれ。O型
インタビュー
・ドレスのデザインは3人で3ヶ月くらい
・2002年夏の初め頃ティーダ出てこないのが決まりかけたが、塚本の猛プッシュもあり、復活
・レンのデザインも最初は塚本の担当だった
p43-45
ファイナルファンタジーX-2
人物
・青木麻由子
・松本まりか
・豊口めぐみ
声優インタビュー
p46-47
ファイナルファンタジーX-2
人物
・野村哲也 1970年高知県生まれ。1991年入社
インタビュー
・ライセンス事業部ができた頃から、野村はグッズの監修担当
・HORIのタイニービーは二丁の銃にコントローラが挟まって繋がっていた
・FFX-2でデザインしてのは多忙のため、ユウナ、リュック、パイン、シューイン、ヌージ、レンの6キャラだけ
・ユウナは企画の最初の段階からノースリーブ、短パン、二丁拳銃の注文
ドリマガ 2003.9.12
連載:ゲームデザイナーの仕事
p154-155
新約 聖剣伝説
人物
・亀岡慎一 O型。2000年3月に退社・独立
インタビュー
・マンガ家志望時代に求人雑誌で天野喜孝の絵が目について、自分の漫画が載った雑誌をそのまま送って応募
・初仕事はFFIVのデバッグ。本格的には聖剣伝説2
・FFIXの制作に差しかかる頃、2Dの温かみのある作品を作りつづけたかったので独立
・石井浩一と辞めた後も交流があり、スクウェアがGBAで作品が出さるようになり、聖剣を、やろうという話になった
p154-155
新約 聖剣伝説
人物
・亀岡慎一 O型。2000年3月に退社・独立
インタビュー
・マンガ家志望時代に求人雑誌で天野喜孝の絵が目について、自分の漫画が載った雑誌をそのまま送って応募
・初仕事はFFIVのデバッグ。本格的には聖剣伝説2
・FFIXの制作に差しかかる頃、2Dの温かみのある作品を作りつづけたかったので独立
・石井浩一と辞めた後も交流があり、スクウェアがGBAで作品が出さるようになり、聖剣を、やろうという話になった
2003年8月14日木曜日
2003年8月8日金曜日
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
機種:ゲームキューブ
発売日:2003.08.08
希望小売価格:6,800円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ffcc/
https://www.nintendo.co.jp/ngc/gccj/index.html
発売日:2003.08.08
希望小売価格:6,800円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ffcc/
https://www.nintendo.co.jp/ngc/gccj/index.html
ドリマガ 2003.8.22
ページ:p26-29
作品:ファイナルファンタジー X-2
人物:
・北瀬佳範
1990年に旧スクウェアに入社。36歳。スーファミ 時代に「FFV」「FFVI」に参加。その後「FFVII」「FFVIII」「FFX」と、ほとんどの「FF」シリーズに参加する。今回、「X-2」を作った第一開発事業部の部長でもある。
好きなキャラはパイン
・鳥山求
1994年、「バハムートラグーン」の時に新卒でスクウェア入社。32歳。「FFVII」のあと「FFX」に参加。本作「X-2」でもディレクターをつとめ、いろいろな仕掛けを...?
好きなキャラはアニキ
・野島一成
「野島の原点はキャディにあり。どんなゲームのセリフも手を抜かない(笑)」と評するのは北瀬氏。データイースト時代には「ヘラクレスの栄光」「探偵神宮寺三郎」シリーズなど数多くの名シナリオを手掛けたのがこの人。39歳。代表作は鳥山氏と一緒にやった「バハムートラグーン 」のほか、「FFVII」「FFVIII」「FFX」、そして今回の「FFX-2」がある。
好きなキャラはウノーとサノー
入社時の面接はクロノトリガーでヘロヘロになった坂口と北瀬が担当。業界デビュー作は「バーディラッシュ」
PICKUP:
・最初の企画段階では大作を作るつもりじゃなかったので、海外版もやらないつもりだった
・企画自体は「X」の海外版の頃にはなんとなくあって、「永遠のナギ節」に新しい衣装のユウナを出すつもりで野村哲也にラフデザインまで使っていたが、CG化までは至らず
・お気楽なスフィア探しから、最後はそれが原因で世界が崩れていく話は最初から決まっていた
・150万本以上売れたら、続編はリュックので作ると松本まりかさんに言った
・今の心境的に「X-3」はない
2003年8月7日木曜日
2003年8月4日月曜日
2003年8月1日金曜日
ゲームデザイナーズスタジオ、本店移転
移転日:2003年8月1日
移転先:東京都渋谷区代々木三丁目22番7号
登記事項証明書
https://drive.google.com/file/d/1P0FawO_9QqR4FC5nOXUedOUyO1rb7n9O/view?usp=drivesdk
移転先:東京都渋谷区代々木三丁目22番7号
登記事項証明書
https://drive.google.com/file/d/1P0FawO_9QqR4FC5nOXUedOUyO1rb7n9O/view?usp=drivesdk
2003年7月29日火曜日
PlayStation Meeting 2003
SCEJ、PlayStation Meeting 2003開催
PSPにワイヤレスLAN搭載、PS2「Final Fantasy XII」など発表相次ぐ
https://web.archive.org/web/20040622183049/http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030729/scej.htm
タイトル収穫期に入り出荷本数の好調な伸びの反面に課題も
期待の新作を5本紹介。「戦国無双」と「FF XII」はタイトルのみ公開
https://web.archive.org/web/20040603031428/http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030730/psm.htm
PSPにワイヤレスLAN搭載、PS2「Final Fantasy XII」など発表相次ぐ
https://web.archive.org/web/20040622183049/http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030729/scej.htm
タイトル収穫期に入り出荷本数の好調な伸びの反面に課題も
期待の新作を5本紹介。「戦国無双」と「FF XII」はタイトルのみ公開
https://web.archive.org/web/20040603031428/http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030730/psm.htm
2003年7月28日月曜日
2003年7月15日火曜日
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