2003年10月10日金曜日

ファイナルファンタジー ・クリスタルクロニクル 公式ガイドブック コンプリートエディション

p392 シナリオチームインタビュー
 青木和彦 チーフディレクター キャリア18年
 片岡正博 イベントディレクター キャリア15年
 山内一弘 イベントプランナー キャリア5年
 前田明彦 NPC/ワールドマップ キャリア8年
 八木正人 ボス/オープニング&エンディング演出 キャリア9年
 石倉敦子 手紙データ統括 キャリア6年
 松村靖 フィールドプランナー キャリア14年
 小野公則 マップIDデータ統括 キャリア7年
p396 グラフィックチームインタビュー
 板鼻利幸 アートディレクター キャリア12年
 田島高成 モデルディレクション キャリア8年
 菊地豪 キャラクターモーションディレクション 12年
 神崎建三 BGディレクション キャリア18年
 大野茂幸 ビジュアルエフェクトディレクション キャリア10年
 佐々木拓史 キャラクターテクスチャディレクション キャリア6年
 渋谷員子 メニューディレクション キャリア18年





2003年10月3日金曜日

ドリマガ 2003.10.17増刊号

ファイナルファンタジーVIIアドベントチルドレン
p28-33
人物
・北瀬佳範 1990年4月1日入社
・野村哲也 
・植松伸夫 1959年3月21日生まれ。1986年4月1日入社
・直良有祐 1971年1月9日生まれ。1993年6月1日入社
・野島一成 1964年1月20日生まれ。1995年2月1日入社
・野末武志 1972年11月20日生まれ。1999年7月1日入社

インタビュー
・FF6の開発が終わったあとにSFC用にFF7の企画が立ち上がって、みんなで企画書を出し合ったりしてたが、クロノトリガーにメインスタッフが参加することになって、企画はいったん止まった。
・クロノトリガーが終わって、サテラビューをやって、1995年のシーグラフに次世代用の実験映像を作り始めた。その頃ちょうどFF7をPSではない次世代マシンで作る話が持ち上がったが、時代の流れとタイミングの関係で、PSで作ることになった。
・一番最初の坂口プロットの段階で「ミッドガル」の原型となる都市があった。
・シナリオは北瀬と野村が「あーだこーだ」と言ったのを野島が収拾つける形
・FF7ACはビジュアルワークスから映像作品を作りたいという話があり、そのうちFF7の「続き」をやりたいという話が合わさった
・植松が参加した頃にはオープニングムービーの映像ができ始めたころ。
・最初に作ったのがオープニングの曲。北瀬にとりあえず聞いてもらおうと用意したら、坂口がついてきて聴き終えたら「ベリーグー!」と一言言って帰った
・FF7は初めてづくし。3D、CGムービー、外部の会社とのやりとり
・野島はクラウドで手一杯で、ヴィンセントを削ろうと主張してた


キングダムハーツ チェインオブメモリーズ
p36-37
人物
・野村哲也
・兼森雄一
・渡辺大祐
インタビュー

キングダムハーツII
p40-.41
人物
・野島一成
・兼森雄一
・野村哲也
インタビュー
・IIになるか「キングダムハーツ」でなくなるかの可能性があり、「II」に決まったのは2003年の8月

連載:ゲームデザイナーの仕事
キャラクターデザイナー野村哲也
p44-45
・1970年10月8日 高知県生まれ。AB型。
・1991年4月16日入社
・FF6のときにドット絵から起こしたメインキャラとサブキャラのデフォルトキャラを描いた
・フロントミッション のドリスコルやJJ。マリオRPGのFFみたいなモンスターなどの仕事も
・18歳まで高知県。自然しかなかった。TVのチャンネルは4つ
・親の話だと、子供のころからずっと絵を描いていたとのこと
・影響を受けたもの「宇宙戦艦ヤマト」「銀河鉄道999」「リングをかけろ」「風魔の小太郎」「To-y」
・初めてハマったゲームはドラクエ
・東京のデザインの専門学校に入って、上京
・エニックスのゲームで好きなのは「ドラクエIII」
・最近やったゲームでお気に入りは「メイドインワリオ」「逆転裁判1」「同2」「鉄拳4(キャラはクリスティ)」
・趣味は映画鑑賞。心に残る映画は「ロミオ&ジュリエット」。最近だと「ムーランルージュ」
・よく見るスポーツは格闘技 
・好きな色は黒と銀
・飲みにはいくが酒は飲まない。コーラを飲んで、話をいろいろするのが好き
・チェーンスモーカー
・会社は打ち合わせばかりで、絵は家で描いている





2003年9月26日金曜日

半熟英雄対3D 公式ガイドブック★ノーカットエディション

p408〜413
開発陣インタビュー
p414〜421
時田貴司×植松伸夫対談
p422〜425
鉄拳インタビュー

・FC版SFC版WSC版の開発秘話も有り


・『FF4』のあとシミュレーションを作ろうと半年くらい動いていたが全然決まらず、時田が『半熟』でいいじゃんと言ってSFC版を作ることに。
・すぎやまこういち起用は植松とすぎやまの対談がきっかけ

2003年9月25日木曜日

半熟英雄対3D コンプリートパック

p258〜271
『半熟英雄対3D』開発者対談

・企画立ち上げが2001年8月
・マスターアップが2003年5月頭ぐらい
・実質制作期間、1年4ヶ月くらい
・2002年1月には四次元皇帝はできていた
・年末あたりに3Dチームを増員

2003年9月19日金曜日

開発事業部 詳細

Vジャンプ 2003年11月号 付録『SQUARE ENIX HYPER GUIDE BOOK 2004』より

事業部部長構成員平均年齢平均入社歴男女比
第1開発事業部北瀬佳範通常150名 最大時300名30歳前後約7年6:4
映像と演出にはこだわりを!! by 北瀬佳範
第2開発事業部河津秋敏100名弱30歳前後約6年4:1
ゲームとは、ツールである!! by 河津秋敏
第3開発事業部田中弘道61名31歳6年7:1
オンラインゲームの求道者たれ! by 田中弘道
第4開発事業部松野泰己100名以上20台後半(?)?約8:2
新しい”王道”を作る! by 松野泰己
第5開発事業部平田裕介約100名約30歳約4年6ヶ月8:2
ナニワの魂 見せたるでェ〜ッ! by 平田裕介
第6開発事業部土田俊郎57名31〜32歳約7年50:1
女性スタッフを獲得せよ!! by 土田俊郎
第7開発事業部時田貴司約20名約30歳約7年9:1
反則技は全部やれ by 時田貴司
第8開発事業部石井浩一7名32.16歳6年9ヶ月5:2
人数ではなく、1人ひとりの質を上げよ!! by 石井浩一
第9開発事業部三宅有11名31歳6年3ヶ月7:3
『DQ』は世界をめざす! by 三宅有
第10開発事業部齊藤陽介16名30歳前後約5年7ヶ月5:1
最後にモノを言うのは気合いと根性!! by 齊藤陽介