2010年8月26日木曜日
2010年8月25日水曜日
2010年8月17日火曜日
2010年8月16日月曜日
WSC: オリジナルタイトル
ブルーウィングは、岩崎さんの持ち込み企画を、篠宮と私がさぽーとに付く形で製作。チョコボ3ヶ月+ブルーウィング6ヶ月、ワイルドカード1年を平行して作ってました。主導はあくまで岩崎秀雄さんです。控えめな職人タイプの人なので、共同ディレクションとかどこかでコメントしたの、かなあ。。。?— koizumi (@DextroII) 2010年8月16日
岩崎さんはシナリオ周りとステージ構成、設定、そしてプロデューサーぽい業務まですべて一人で。急遽叩き込まれたスクリプトワークにひーひー言いながらも、半年で結構サマになる仕事してたですよー。— koizumi (@DextroII) 2010年8月16日
ステージ周りの処理は篠宮君。RPGで言うところのマップ関連てやつですな。私はワーク、メニュー、バトルあたりの得意分野でw エフェクトまで全力で手作りです。スーパーマニューバ時の色化けしたような挙動も、無理矢理動かしたら結構それっぽく見えたのでそのまま採用w— koizumi (@DextroII) 2010年8月16日
で、その裏で、師匠がワイルドカードを作ってて(プランニングと、フルスクリプト製作なので事実上プログラム周りの処理を一人で)、先に仕事終わった私たちで、夢中でテストプレイしてたりしました。— koizumi (@DextroII) 2010年8月16日
まその、私もチョコボで下村さんに書いてもらった訳ですけど。なんというゼイタク。サンプル曲のMDは今でも宝物さっ♪ おかげで、MD再生できるラジカセ捨てられないよーw— koizumi (@DextroII) 2010年8月16日
2010年8月10日火曜日
アンリミテッド:サガ: 小泉今日治
ありがとうございますー。どのゲームも河津組で製作に関わったゲームは愛してますけど、個人的に一番会心のシステムを搭載しながら、一番商品開発者としてダメなところを出しちゃった作品として、アンサガは忘れられない作品です。 RT @no_nashi: アンサガもいいですよねー。— koizumi (@DextroII) 2010年8月10日
む? アンサガの開発期間が半年って‥‥そういえば他所でも見た気がするけどどこ発なんだろう?— koizumi (@DextroII) 2010年10月25日
シナリオコンペとか、システム設計とかには結構普通に時間かけてましたよー。1年くらい。ただ携帯機向けの設計で、バトルもプログラマいないけど、まあブルーウィングとかでもなんとかなったしいっちょやってみっか! →PS2になったけどがんばれ— koizumi (@DextroII) 2010年10月25日
PS2向けの再設計と実装で半年くらいだったのかなあ、きついと思ったけど想像以上にきつかったですというかバグ出しすぎました(>_<;)— koizumi (@DextroII) 2010年10月25日
そなんですよー。ワイルドカードがとんがりすぎてた&スタッフがあまりにワイルドカード好きすぎたこともあって、ちゃんとマップ作ってもいちどやってみようかみたいな企画だったんですが、PS2でやることになって、マップでもスキルでも欲をかきすぎたです。。。— koizumi (@DextroII) 2010年10月25日
バトルに精一杯でメニュー関係がいろいろおろそかになったのも私の責任です‥‥(アイテムのデータ構造を懲りすぎて、他のだれにもいじれなくなってしまったので)。街中メニューは主に師匠の仕業ですけど‥‥。— koizumi (@DextroII) 2010年10月25日
@saiyo_314 戦闘中に任意に順番選んで攻撃する、攻撃回数をチームでシェアする、あと、パネル入れ替え成長あたりが、私的には渾身の仕様だったのですー。魔道板は‥‥作るのきつかったです(゚▽゚)— koizumi (@DextroII) 2010年10月25日
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