@toroani FFUなつかしーねー。自分的には力の無さばかりが残る作品でしたが(^^;)でも最終回のコンテ描けてうれしかった。素上がりのコンテは結構お気に入りでした。(米谷さんの修正がイヤとかそういう意味じゃないですよ)
— 追崎 史敏@まいけるパパ (@01_chan) August 15, 2011
2011年8月15日月曜日
ファイナルファンタジー:アンリミテッド
2011年8月11日木曜日
電撃PS 思い出の名シーン大賞”&“インパクト大賞”
電撃PlayStation Vol.500に掲載。
■思い出の名シーン大賞
■思い出の名シーン大賞
| 順位 | 作品 | 思い出のシーン |
| 1 | ファイナルファンタジーVII | エアリス、凶刃に倒れる |
| 2 | テイルズオブジアビス | ルーク、決意の断髪 |
| 3 | クライシスコア ファイナルファンタジーVII | ザックスがクラウドにバスターソードを託す |
| 4 | ファイナルファンタジーVII | ミッドガルの壮大さを表すオープニングムービー |
| 5 | バイオハザード | ゾンビ初登場 |
| 6 | 幻想水滸伝II | 108星を集めた状態で挑むラストバトル |
| 7 | ファイナルファンタジーX | ティーダとの別れ |
| 8 | 大神 | 大神降ろしの衝撃 |
| 9 | ゴッドイーター バースト | リンドウの救出 |
| 10 | モンスターハンターポータブル3rd | ジンオウガ初狩猟 |
■インパクト大賞
| 順位 | 作品 |
| 1 | 俺の屍を超えてゆけ |
| 2 | せがれいじり |
| 3 | ガンパレード・マーチ |
| 4 | 蚊(か) |
| 5 | 勇者のくせになまいきだ。 |
| 6 | がんばれ森川君2号 |
| 7 | AKIBA'S TRIP |
| 8 | シャドウハーツII |
| 9 | ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 |
| 10 | ニーア レプリカント |
2011年8月4日木曜日
ベイグラントストーリー:スタッフロール
@isouzzye2010 単なるボヤきなので気にしないでください。 あのスタッフロールの後半のイラストですが、たしかにティーガーらがいるのは続編を意識したものです。が、酒場のマスターや女の子などは初期プランで書き起こしてもらったキャラ絵が元ネタなんです。— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) 2011年8月4日
@momoge911 ゲームのスタッフロールの背景として使用されている画像ですが、スタッフロールは途中からいわゆる「その後」を描いているんですね。中でもワンコと一緒のそれは、かなりの時間が経過してオッサン化したアシュレイなわけです。— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) 2013年5月20日
2011年7月25日月曜日
ラジカルドリーマーズ
@nehitsugu 残念ながらサントラは発売されていません。しかも、スクウェアの社員だったころの曲データは一切持っていないんです。消えて無くなりました(^^;)— 光田康典 YasunoriMitsuda (@YasunoriMitsuda) 2011年7月25日
@fufufactory こんにちは!ラジカルドリーマーズ懐かしいですね!あれは幻ですね~。私も影の王国のシナリオ読み返したいのですが資料がないんです。ゲームのお仕事はハードごと消えることもあるので寂しい思いもしますが、遊んでくださった誰かの記憶に残ればそれがなによりです。— 生田美和 (@shodamiwa) 2011年8月31日
2011年7月21日木曜日
江森洋
@_RYOUSEI 今までに手がけたゲームタイトル(広告&パッケ制作など)◆ロゴも制作 ◇ロゴ制作のみ等 / FF4、FF4イージータイプ、SaGa3、◆ロマサガ、FF5、半熟英雄~ああ、世界よ半熟なれ~、聖剣2、◆FF USA ミスティック・クエスト、◆ロマサガ2、アルカエスト— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、◆FF1-2、FF6、◆LIVE A LIVE、FRONT MISSION、クロノ・トリガー、聖剣3、◆ロマサガ3、◆バハムートラグーン、◆ガンハザード、◆ルドラの秘宝、◇トレジャーハンターG、◆TOBAL No.1、FF7、ブシドーブレード、FF4-PS版— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、◆TOBAL2、◆サガ・フロンティア、FM2、◆FF7-Inter、◆FM オルタナティブ、◆チョコボ不思議ダンジョン、◆ゼノギアス、ブシドー弐、パラサイト・イヴ、◇双界儀、◇チョコボ不思議ダンジョン2、◆iS インターナルセクション、◆チョコボレーシング— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、サイバーオーグ、◆レーシングラグーン、◆聖剣レジェンド・オブ・マナ、FM3、◆PE2、SaGa-WS版、FF- WS版、◆キングダムハーツ、◆キングダムハーツFINAL MIX、◆キングダムハーツCOM、FFX-2、◇FFクリクロ、FFX-2inter+LM— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、FF7AC、◆キングダムハーツ2、◇聖剣伝説CHILDREN of MANA、◇聖剣伝説4、◇FF4-micro、◇聖剣伝説HEROS of MANA、◆キングダムハーツFINAL MIX+、すばらしきこのせかい、◇DISSIDIA FF、— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、◆キングダムハーツ358/2Days、◆キングダムハーツcoded、◆キングダムハーツBbS、◆キングダムハーツMOBILE、◆キングダムハーツRe:coded、◇DISSIDIA duodecim 012 FF、◆キングダムハーツBbS FINAL MIX— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
@_RYOUSEI 、◇DISSIDIA duo pro 012 FF、◆キングダムハーツ3D(発売前)てな感じ。鬱陶しい連続ツイートでした(*☻-☻*)— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
江森洋
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@_RYOUSEI 、◆FF1-2、FF6、◆LIVE A LIVE、FRONT MISSION、クロノ・トリガー、聖剣3、◆ロマサガ3、◆バハムートラグーン、◆ガンハザード、◆ルドラの秘宝、◇トレジャーハンターG、◆TOBAL No.1、FF7、ブシドーブレード、FF4-PS版— 江森 洋 /Hiroshi Emori (@jack_emoemo) 2011年7月21日
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江森洋
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2011年7月16日土曜日
スクウェア・エニックス 効果音集
| FF1 | FF2 | FF3 | 聖剣 |
| カーソル | エンカウント | エンカウント | 決定 |
| 決定 | 剣攻撃 | 剣攻撃 | ビープ |
| ビープ | 味方攻撃HIT | 敵の攻撃 | 扉が閉まる |
| メッセージ出る | 弓攻撃 | 魔法詠唱 | 剣で斬る |
| メッセージ消える | 弓HIT | ケアル系 | 剣で突く |
| マップに入る | 魔法詠唱 | ファイア系 | ダメージを受ける |
| ドア開ける | 回復、補助魔法 | ブリザド系 | ボスを倒す |
| マップから出る | ファイア | サンダー系 | マップに入る |
| エンカウント | ブリザド | エアロ系 | マップから出る |
| 味方攻撃 | サンダー | コンフュ | 落ちた時 |
| 敵の攻撃 | フレア等の強魔法 | バイオ | くさりがま |
| 魔法 | アルテマ | 防御 | モーニングスター |
| 船 | 敵死亡 | 召喚獣詠唱と登場 | 破壊不可 |
| 飛空艇 | 飛空艇 | リバイアサンの津波 | 呪文詠唱 |
| 半熟英雄 | サガ1 | 敵死亡 | ケアル |
| 決定 | エンカウント | 援護射撃 | サガ3 |
| 剣攻撃 | 剣攻撃 | エンタープライズ | ジャンプ |
| フリノテキ | 弓攻撃 | キャラチェンジ | アイテム |
| アタクロス | マシンガン | サガ2 | エリクサー |
| 卵にヒビが入る | サンダー | 決定 | 剣攻撃 |
| 召喚獣登場 | なぞなぞ | ビープ | 大きなお肉が落ちてくる |
| 召喚獣ダメージを受ける | チェーンソー | エンカウント | メビウス砲 |
| イベントの大砲 | アイテム | 剣攻撃 | よみのはどう |
| セーブ | 回復 | キャラチェンジ | |
| アイテム | |||
| フレア | |||
| 攻撃失敗 | |||
| ぼうえいシステム砲台 | |||
| メガスマッシュ | |||
| スターバスター準備 | |||
| スターバスター発射 | |||
| スターバスターHIT |
2011年7月15日金曜日
グッズ:’93地球夢高原フェスティバル
さあ、週末恒例の懐かしいグッズシリーズです。まずは「聖剣伝説2」販売促進用うちわです。デザインは、シンプル。反対面(http://twitpic.com/5qej3t)は、イベント告知になっています。 http://twitpic.com/5qejt1— SQUARE ENIX MEMBERS (@SQEX_MEMBERS_JP) July 15, 2011
2011年7月11日月曜日
ギネス>『世界初のフォトリアルなキャラクターによるCG映画』
First film computer-generated animation with photorealistic characters
https://web.archive.org/web/20110711134854/http://www.guinnessworldrecords.com/Search/Details/Earliest-film-computer-generated-animation-with-photorealistic-characters/66024.htm
https://web.archive.org/web/20110711134854/http://www.guinnessworldrecords.com/Search/Details/Earliest-film-computer-generated-animation-with-photorealistic-characters/66024.htm
2011年7月7日木曜日
Webサイト
クロノクロスなつい。実はぼくが初めて作ったスクエニ(当時スクウェア)のWebサイトはクロノクロス。1999年。Flashたしか3とかで、Shockwaveも使っていた。 http://t.co/3YN3OEX
— Jin Saburi (@saburicom) July 7, 2011
2011年7月6日水曜日
2011年6月18日土曜日
サガ×野球
サガ野球、というのとは違いますけど、ロマサガ2のバトルを練ってるときには、いろいろ企画は出しましたよー。野球やアメフトのように、攻撃と防御をターンで切り替えて、戦い方や担当メンバーも変えて戦う、みたいなの。— koizumi (@DextroII) 2011年6月18日
敵の攻撃をうまく読んでしのぎきったり、危険を承知でカウンターアタックしかけてその攻撃を封じ込めて、自分の攻撃ターンに持ち込んで攻める、とか。— koizumi (@DextroII) 2011年6月19日
「雑魚戦でも全部これやるの? めんどくせえw」師匠にはそんな一言でたしなめられましたw 実際にゲーム化したときのイメージの出来ていない、あたまでっかちの企画ですよねーw— koizumi (@DextroII) 2011年6月19日
でも、ロマ2の陣形で敵の攻撃を防ぐ役割(ベア!)、その隙に攻める役割、にアイディアはつながったので、こういう考え方を練ったこと自体は無駄ではなかったと思います。練るのに辛抱強く(かどうかよく判りませんが!)付き合ってくださった師匠のおかげだなあーほんと。— koizumi (@DextroII) 2011年6月19日
陣形自体も、アメフトのフォーメーションの影響がかなりありますね。ロマ3のコマンダーモードにその片鱗も(プレイメーカーフットボールというゲームを意識)。ワンコマンドで手軽に! という部分にこだわった結果、ああいう形になって松井さんからはいろいろ物足りないなどと言われましたw— koizumi (@DextroII) 2011年6月19日
サガフロの企画段階でシップバトルがあったころは、打順配置みたいなことをする構想も‥‥。並び順で敵シップに切り込んで、上手く主砲の攻撃につなげるとかw シップバトルは別担当になって、これも進捗がよくなくてシップバトルごと没になりましたけど。— koizumi (@DextroII) 2011年6月19日
2011年6月17日金曜日
2011年6月11日土曜日
食
うあああー!おかえりたま川さん!!(情報ありがとうございます!) RT @kamesma: あ、スクウェアの人へ。ハザマさんから聞いたんですが、あの麺たまがわが巣鴨(目黒→栃木→巣鴨)に復帰だそうです。いまは名前を「麺玉」としている模様。http://bit.ly/jn3wRo— 平尾リョウ Hirao Re-YOH (@HiraoRyo) June 20, 2011
2004年まで目黒だったって、もう7年経ったんすか…。一瞬な感触。うへえ…。いつ行っても誰か同僚がいるというお店でした。懐かしいスクウェア目黒時代。— 平尾リョウ Hirao Re-YOH (@HiraoRyo) June 20, 2011
わははw 大阪スクウェア時代だと…えーと、かっぱ横丁の古潭ラーメンですかね?(笑) いつも誰かいるといえば、インディアンカレーかキディランド…懐かしい…! RT @ogata_kouji: @HiraoRyo @kamesma くっ!大阪スクウェアはのけものだよ!!!— 平尾リョウ Hirao Re-YOH (@HiraoRyo) June 20, 2011
@kan_taka 「泉の広場」懐かしい!!!! 隣(?)の本屋さんに行く時はそっちの古潭でしたよー。カプリチョーザや、角の中華のお店とかで悩んだものです。あの辺り、今は全然違うお店が入ってそうですね…(´・ω・`)— 平尾リョウ Hirao Re-YOH (@HiraoRyo) June 20, 2011
2011年6月7日火曜日
FFシリーズ、累計出荷1億本
スクエニHD、「ファイナルファンタジー」累計出荷1億本突破
https://r.nikkei.com/article/DGXNASFL070CR_X00C11A6000000
ファイナルファンタジー:シリーズ累計1億本を突破 足かけ24年での快挙
https://mantan-web.jp/amp/article/20110607dog00m200016000c.html
スクエニ、FFシリーズの累計出荷本数が1億本を突破! FF XIIIをアップデート
https://news.mynavi.jp/article/20110607-a122/
https://r.nikkei.com/article/DGXNASFL070CR_X00C11A6000000
ファイナルファンタジー:シリーズ累計1億本を突破 足かけ24年での快挙
https://mantan-web.jp/amp/article/20110607dog00m200016000c.html
スクエニ、FFシリーズの累計出荷本数が1億本を突破! FF XIIIをアップデート
https://news.mynavi.jp/article/20110607-a122/
2011年5月24日火曜日
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