2011年12月11日日曜日
2011年12月10日土曜日
サガ2: 効果音
ちなみにサガ2秘宝伝説でのチェーンソーの音は、植松さん作です。 RT @chidamari: @itoken0705 ごめんなさいごめんなさい!神と言われると反射神経でチェーンソーが!!!(やってないのに)— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
あ、ちなみに「はどうほう」の効果音は僕ですw。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
少し思い出してきたな。マシンガンやスターバスターとかは確か植松さんで、僕は「切る」音や爆発音などのシンプルな音の担当だったなあ。スクウェア入りたてだったしw。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
確か植松さんだったかと思います。 RT @kurauni: @itoken0705 サガ2のフレアの音が好きでつい連発しちゃうんですがあれはどなたが作成したのでしょうか!?— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
このあたりの複雑な音作りは植松さんですね。 RT @SGR48: @itoken0705 サガ2はデリンジャーの音が好きでした!— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
これは僕だった気が。 RT @sho_ful: @itoken0705 サガ2は効果音がかなり印象的でした!サンダーはどなたですか?— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
たぶん、植松さんの作です。 RT @Marino_oniraM: @itoken0705 うずしおの音が好きです。— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
植松さんの作ですね。 RT @do_cawa: @itoken0705 いいですねー。ガラスの剣でしたっけ?あれも好きでした。あれも植松さんですかね?— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
これは植松さんの作ですね。 RT @ryokucha_17: @itoken0705 レオパルト2の音とかをご担当されたのでしょうか。便利でしたよね、レオパルト2。敵の攻撃を防ぐ防ぐw— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
訂正!!サンダーは確か植松さんです! RT @sho_ful: @itoken0705 サンダーの音が一番好きなんですよ!イトケンさんが作曲だったのですね。「死闘の果てに」を聞いてるとあの効果音も頭の中で流れますw— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
サガ2:音楽
いや、「安らぎの大地」だったと思います。 RT @alphard_SaGa: @itoken0705 BGMで最初に作ったのは、「必殺の一撃」なんでしょうか?— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
その曲は植松さんですね(;^ω^) RT @Black_Trinary: @itoken0705 セイブザワールドとかはまだ担当しておりませんでしたか?— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
サガ2:ボツ曲
そうだ、これはまだ言ってなかったかしらん。サガ2秘宝伝説には「おたま」という江戸娘キャラがいたのだけど、当時は僕が「おたまのテーマ」曲を作っていました。…でも容量不足でいれられなかった(;^ω^)— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
まあいわゆる「銭形平次」な感じw。 RT @pf_kazu: @itoken0705 なんという裏話www どんな風な曲調だったんですか?— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
なので、容量不足でボツになった、今でもクヤシイ思い出wwwは、「おたまのテーマ」と、FF4のギルバートの恋人アンナが、戦闘後に消えるシーンの効果音(;^ω^)— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
登場シーンですね。 RT @tayunan: @itoken0705 おたまのテーマとは…どのタイミングで使う予定だったんでしょうか?正直あまりおたまが活躍した印象が…— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
シビアでしたね。当時サウンドプログラマーだった赤尾実さんと「どうにかならない?」と聞いたものですw。 RT @SGR48: @itoken0705 ソフトの容量ってそんなにシビアだったんですね…— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年12月10日
2011年12月9日金曜日
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