FF7
インタビュー
2012年5月31日木曜日
2012年5月23日水曜日
ファイナルファンタジータクティクス2
@Mr_yamasan0 ボクも経験あるわァ。FFT2作る機会があって企画練ってたのに開発中止になってねえ。— うゑみぞ (@uemyz) 2012年5月23日
@ragospi 米光さんと一緒にFFT作ってたんよ。前作の面影がまるでないヤツ。— うゑみぞ (@uemyz) 2012年5月23日
米光さんたちと企画してたFFTがモノになってたらなァ。— うゑみぞ (@uemyz) 2013年9月18日
@uemyz あれは、ゲーム内容以外の状況が難しかったのがなー。— 米光一成「はぁって言うゲーム」 (@yonemitsu) 2013年9月18日
つまり米光さんや俺がFFT2作り損なって来年で二十年なのか。— うゑみぞ (@uemyz) 2017年10月10日
スティング広島支社のプランナーらが進めていた案件でした。仕様固めの段階でなくなりましたが。— うゑみぞ (@uemyz) 2018年5月20日
画像を見る限り、自分たちが構想したものとは異なるようです。おそらく松野さんサイドが引きとってから改めて企画し直したのでしょう。— うゑみぞ (@uemyz) 2018年5月21日
ニコ生見てないので憶測だけど、米光さんや俺が企画した2D・ヘックスのFFT2を3Dで仕切り直ししようとしてしくじり、松野さんのほうに話を持ってったって流れなのかしら。— うゑみぞ (@uemyz) 2018年5月21日
2012年5月7日月曜日
GAME WATCH> 「ボーダーウォーカー」開発スタッフインタビュー
「ボーダーウォーカー」開発スタッフインタビュー
「ファイナルファンタジー」など大作を手がけたスタッフが勢揃い!
少人数でのゲーム制作ならではの魅力をスタッフ自らが熱く語る!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/530948.html
>植松氏: 僕も少人数で作るゲームって、ずいぶん昔、スクウェアにいた頃に、「半熟英雄」の1作目を6人くらいで2カ月か3カ月くらいで作ったことがあるんですよ。
「ファイナルファンタジー」など大作を手がけたスタッフが勢揃い!
少人数でのゲーム制作ならではの魅力をスタッフ自らが熱く語る!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/530948.html
>植松氏: 僕も少人数で作るゲームって、ずいぶん昔、スクウェアにいた頃に、「半熟英雄」の1作目を6人くらいで2カ月か3カ月くらいで作ったことがあるんですよ。
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