2012年8月28日火曜日
サガシリーズ、累計出荷1000万本
スクエニ、GREE「エンペラーズ サガ」
9月下旬のサービス開始に向け事前登録受付開始
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/555879.html
2020/04/14
~佐賀県と30周年を迎えるスクウェア・エニックスのゲーム「サガ」シリーズの連携再び~『ロマンシング佐賀 2020』プロジェクト始動!
https://saga.keizai.biz/release/33243/
チョコボの不思議なダンジョン2 ゲームアーカイブス
発売日:2012.08.28
価格:571円+税
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/chocobodungeon2/
2012年7月26日木曜日
ファミ通 通巻1234号記念 読者が選ぶオールジャンルゲーム ベスト5
| 部門 | 順位 | 作品 | 機種 | 会社 |
| アクション編 | 1 | スーパーマリオブラザーズ | FC | 任天堂 |
| 2 | モンスターハンターポータブル 3rd | PSP | カプコン | |
| 3 | モンスターハンターポータブル 2nd G | PSP | カプコン | |
| 4 | New スーパーマリオブラザーズ | DS | 任天堂 | |
| 5 | ワンダと巨像 | PS2 | SCE | |
| RPG編 | 1 | ファイナルファンタジーVII | PS | スクウェア・エニックス |
| 2 | ドラゴンクエストIII そして伝説へ… | FC | スクウェア・エニックス | |
| 3 | ファイナルファンタジーX | PS2 | スクウェア・エニックス | |
| 4 | ドラゴンクエストV 天空の花嫁 | SFC | スクウェア・エニックス | |
| 5 | ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | DS | スクウェア・エニックス | |
| アクションRPG編 | 1 | 聖剣伝説2 | SFC | スクウェア・エニックス |
| 2 | キングダム ハーツ | PS2 | スクウェア・エニックス | |
| 3 | 聖剣伝説3 | SFC | スクウェア・エニックス | |
| 4 | ドラゴンズドグマ | PS3 | カプコン | |
| 5 | デモンズソウル | PS3 | デモンズソウル | |
| アクションアドベンチャー編 | 1 | ゼルダの伝説 時のオカリナ | N64 | 任天堂 |
| 2 | ゼルダの伝説 神々のトライフォース | SFC | 任天堂 | |
| 3 | バイオハザード | PS | カプコン | |
| 4 | 大神(おおかみ) | PS2 | カプコン | |
| 5 | ゼルダの伝説 | FC | 任天堂 | |
| シミュレーション編 | 1 | ファイアーエムブレム 覚醒 | 3DS | 任天堂 |
| 2 | タクティクスオウガ | SFC | スクウェア・エニックス | |
| 3 | ファイナルファンタジー タクティクス | PS | スクウェア・エニックス | |
| 4 | ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | SFC | 任天堂 | |
| 5 | シムシティー | SFC | 任天堂 | |
| アドベンチャー編 | 1 | シュタインズゲート | X360 | 5pd. |
| 2 | 逆転裁判 | GBA | カプコン | |
| 3 | かまいたちの夜 | SFC | スパイク・チュンソフト | |
| 4 | ポートピア連続殺人事件 | FC | スクウェア・エニックス | |
| 5 | 北海道連続殺人 オホーツクに消ゆ | FC | アスキー | |
| レース編 | 1 | スーパーマリオカート | SFC | 任天堂 |
| 2 | マリオカート7 | 3DS | 任天堂 | |
| 3 | マリオカートWii | Wii | 任天堂 | |
| 4 | リッジレーサー | PS | バンダイナムコゲームス | |
| 5 | グランツーリスモ5 Spec II | PS3 | SCE | |
| シューティング編 | 1 | グラディウス | FC | コナミ |
| 2 | スターソルジャー | FC | ハドソン | |
| 3 | ツインビー | FC | ハドソン | |
| 4 | スターフォックス64 | N64 | 任天堂 | |
| 5 | ゼビウス | FC | バンダイナムコゲームス | |
| FPS・TPS編 | 1 | コールオブデューティ モダン・ウォーフェア3 | PS3 | スクウェア・エニックス |
| 2 | コールオブデューティ ブラックオプス | PS3 | スクウェア・エニックス | |
| 3 | Halo(ヘイロー) | XB | 日本マイクロソフト | |
| 4 | ゴールデンアイ007 | N64 | 任天堂 | |
| 5 | ギアーズ オブ ウォー3 | X360 | 日本マイクロソフト | |
| その他 | 1 | おいでよ どうぶつの森 | DS | 任天堂 |
| 2 | トモダチコレクション | DS | 任天堂 | |
| 3 | シアトリズム ファイナルファンタジー | 3DS | スクウェア・エニックス | |
| 4 | レイトン教授と不思議な町 | DS | レベルファイブ | |
| 5 | どこでもいっしょ | PS | SCE | |
| 男性キャラクター編 | 1 | マリオ(スーパーマリオシリーズ) | 任天堂 | |
| 2 | リンク(ゼルダの伝説シリーズ) | 任天堂 | ||
| 3 | クラウド(ファイナルファンタジーVII) | スクウェア・エニックス | ||
| 4 | スネーク(メタルギアシリーズ) | コナミ | ||
| 5 | ティーダ(ファイナルファンタジーX) | スクウェア・エニックス | ||
| 女性キャラクター編 | 1 | ティファ(ファイナルファンタジーVII) | スクウェア・エニックス | |
| 2 | ライトニング(ファイナルファンタジーXIII) | スクウェア・エニックス | ||
| 3 | エアリス(ファイナルファンタジーVII) | スクウェア・エニックス | ||
| 4 | ユウナ(ファイナルファンタジーX) | スクウェア・エニックス | ||
| 5 | ピーチ姫(スーパーマリオシリーズ) | 任天堂 | ||
| その他のキャラクター編 | 1 | アイルー(モンスターハンターシリーズ) | カプコン | |
| 2 | スライム(ドラゴンクエストシリーズ) | スクウェア・エニックス | ||
| 3 | チョコボ(ファイナルファンタジーシリーズ) | スクウェア・エニックス | ||
| 4 | モーグリ(ファイナルファンタジーシリーズ) | スクウェア・エニックス | ||
| 5 | カービィ(星のカービィシリーズ) | 任天堂 | ||
2012年7月10日火曜日
サガ フロンティア: サウンド
サガフロは、制作終了後の鼻血大出血と、その後すぐのCD制作で過労がたたって、一週間全く動けなくなってしまった思い出が強すぎる…w。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2012年7月10日
そうそう、サガフロこぼれ話。熱海での打ち上げにて。河津さんを中心に制作スタッフが集まっているなかで、反省点などを指摘して今後の制作に向けての意見を出し合ったあと、「音楽、イトケンはよく頑張ったな」と河津さんから言われたのは嬉しかったな!
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2012年7月10日
もひとつサガフロこぼれ話。エミリア篇のラストバトルでプログレに挑戦しようとも知識がなく、植松さんに「なにかお勧めありますか?」と伺って、「とりあえず、これは絶対聴かなきゃダメだ!」と『タルカス(EL&P)』を勧められた。それでも当時の自分にはレベル高すぎたです(^0^;)
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2012年7月10日
クラフトワークから電気グルーヴまで、自分なりに色々研究しました。 RT @ab_horsefly: @itoken0705 ベルばらにタツノコヒーロー、元ネタが分かって興味深いです。サガフロだとT260Gは珍しくテクノ調ですけど、やっぱこれも何か裏話あったりしますか?
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年4月5日
まあ、本当にちょっとしたことなんだけど、つらつらと書いてみます。>「旅の幕あけ」(サガフロ)制作秘話
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2014年2月27日
サガフロのシステムデータ部は確か、制作のかなり後半…もう終わりに近づいたときに、当時同い年の某プログラマー氏が部屋にやってきて、音楽を付けて欲しいんだけど…というリクエストがありまして。で、どういう音楽がいいのかなと聞いてみたのですが。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2014年2月27日
「マジックキングダム」で流れる音楽のイントロ部のような、綺麗に流れる感じの音楽にして欲しいというリクエストだったので、あのハープのフレーズに近く、且つゆったりしたアルペジオにして作ったのが「旅の幕あけ」でした。そのプログラマー氏の好みも多分に入っているかもですが(^0^;)
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2014年2月27日
とまあ、裏話というよりは、ちょっとした制作秘話でした、おわりw。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2014年2月27日
(゚∀゚)/ RT @kurauni: @itoken0705 そういえばサガフロ1のサントラには「ディスク3のトラック1を巻き戻して再生する」ことで聴ける隠しトラックがありましたがあれは誰の発案なのでしょうか?
— 伊藤賢治 (@itoken0705) 2011年4月20日
アセルス編で流れる「まよい」は、今思えば他愛のない事ですが、当時バロック音楽を聴き直したり、綺麗な転調にさせるためのメロディー運びなど、それなりに苦労した楽曲で、この曲が出来なければきっとラストバトル-アセルス-や、ミンサガの「邪聖の旋律」なども生まれなかったかもしれない…。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) June 9, 2019
あ、サガフロ制作時はなかなか過酷ではありましたが、"辛い"と思ったことはただの一度も無かったです。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) July 3, 2020
曲が出来ない、スケジュールが迫ってる等で"苦しい"と思ったことはありますが、完成後は達成感に満ち溢れてました。
もう一度同じ事を出来るかと言われたら即答で「出来ません」と言うけど(笑)
そういえばこの話題は確かしたことなかった。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) July 3, 2020
サガフロ制作終盤は冬だったのだけど、当時は会社に数日寝泊まりで制作していて(ラスボスやエンディングばかり残ってたので)、翌朝の帰宅道中は寒さで骨がキリキリきしんで痛かった…!コートも着てたけど、ブルブル震えながら帰宅してました(^^;)
最後の曲を作曲&編集終了した時、安心もあってか、両方の鼻穴から鼻血が出て、その数日後に倒れて約1週間立ち上がれなかったほど、頑張りましたよワタシ…(笑) https://t.co/hYRHxFcQNz
— 伊藤賢治 (@itoken0705) July 3, 2020
「まよい」や「みちみたりて」はバッハの一連の曲を聴きまくって、教会音楽的なものにしたく転調やメロディー運び、対旋律などを譜面に書き起こしながら作曲した覚えが。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) July 3, 2020
その上でユーザー&リスナーに難しすぎず、理解しやすいものを…と考えながらの作曲なので、落とし所は少々苦労しました(^^;) https://t.co/pr8AV7b7dj