アルコタワーで坂口さんが開発の人間を集めて、今度のFFはPSで出すことにしたって言った時に窓掃除の人が丁度降りてきてヤヴァイ聞かれたって焦ってた事 #プレイステーションの誕生日だし思い出語れよ— Satoshi Ogata (@Ogachov) 2012年12月3日
2012年12月3日月曜日
プレイステーション参入
2012年12月2日日曜日
イヴァリースとベイグラントストーリー
@hakkakekozo あれらは単なる“お遊び”で同一世界ではありません。無理矢理それらを繋げるとするならば、ベイグラ側にはFFTという歴史的事実は存在せず、ご指摘のとおり単なるおとぎ話、寓話といった扱いにすぎません。
— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) December 2, 2012
@itosimo8 私が述べているのは私個人の構想であり、その後、スクエニがビジネス上の戦略として一括りにしている事とは別だという点です。少なくともベイグラ製作時に「同じ世界」と称して開発していませんし、皆川もそれを承知でアナウンスしています。そのあたり誤解なきようお願いします。
— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) December 2, 2012
@itosimo8 そもそも『イヴァリース・アライアンス』なるものは、FF12RWを発売する際に宣伝部が後付けで言い出しただけのはずです。ただ、それが公式な情報でもあるので「世間が誤解」という点はちょっと違うかと。ぶっちゃけ、今となってはどうでもいいかな~とww
— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) December 2, 2012
2012年11月29日木曜日
ベイグラントストーリー:カプリース
@hakkakekozo どうして彼だけが名無しのままなのか覚えていませんが、名前はちゃんとあったはずです。何とか神父w シナリオを確認しないとわからないのですが、それにはまずMacとMOドライブを引っ張り出さないと…。— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) 2012年11月29日
@hakkakekozo 確認しました。「リサイトの言葉を途中で打ち切るように、左側に座る初老の紳士が激しくテーブルを拳で叩いた。その紳士は法王庁の司祭カプリースであった。」 …というわけで老人の名前は「カプリース」でした|'ㅂ')ノ #vagrantstory— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) 2012年11月29日
法王庁の中も一枚岩ではなく色々あるということですね。 @hakkakekozo 法王庁の司祭?VKPにも法王庁が入り込んでるんですね— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) 2012年11月30日
2012年10月10日水曜日
フロントミッションオルタナティヴ:デザイン
僕が始めてデジタルアーティストとしてメカデザイン、アニメーション、イベントを担当したPS1のゲーム http://t.co/gJYOj1he— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) October 10, 2012
@rockout77 当時ポリゴンそんなに出せないしテクスチャーも全部で128くらいで色も16色とか、パカパカ問題やらなにやらすごい形にするだけでも大変でしたね笑— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) October 11, 2012
ありがとうございます
今となっては懐かしい。ゲーム機のメモリーカードでデータ渡してた。— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) 2012年7月25日
PS1の頃ツールなんかなくてプログラマーの作った使いにくいツール使ってフロントミッションオルタナティブですべてのアニメーション担当したけど歩行で足の位置が空間的にわからなくなるのでカメラ固定して画面に練りケシ貼り付けてモーション作ってた。— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) 2012年7月25日
— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) March 14, 2019
ロボ三体合体で巨大砲になる作戦。
— 㠶足タケヒコ (@AItoiI) June 12, 2020
いろいろ大変だったわ。
Front Mission Alternative ヤギサワ電磁砲攻略(高機動ユニット) https://t.co/mC0nfv0hnG
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