機種:Windows
発売日:2013.05.16
価格:1,429円+税
http://www.jp.square-enix.com/ffvii-pc-jp/
2013年5月16日木曜日
2013年5月15日水曜日
ファイナルファンタジータクティクス:神殿騎士
これでどうかな? 神殿騎士イズルートのラフ画。 #FFT http://t.co/9VJEwIEHVw— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) 2013年5月15日
FF11:招集
11周年かぁ。よく考えたら武蔵伝終わって次の企画がなかなか決まらない中、FFのオンライン作るってことで東京に召集されたんだよなぁ。一生大阪で生きていくと思ってたけど、人生何が起こるかわからんもんだw #FF11— Koichi Ogawa (@MomantaG) 2013年5月15日
@MomantaG まったくですよ。まさかこんなことになるとは・・— よじぃ (@yochy2210) May 16, 2013
@yochy2210 飛天からの雅叙園!、(中略)そして歌舞伎町へ・・・w— もまんた(在宅) (@MomantaG) May 16, 2013
2013年4月26日金曜日
スクウェア・エニックス 効果音集 ARTNIA LIMITED EDITION
| チョコボレーシング | FF10 | FF12 | FF13 | FF13-2 |
| 普通のチョコボ | 普通のチョコボ | 徘徊するチョコボ | 寝ているチョコボ | パワーアップするチョコボ |
| 悲しいチョコボ | 笑うチョコボ | 攻撃するチョコボ | 起きるチョコボ | 必殺技を出すチョコボ |
| 喜ぶチョコボ | 喜ぶチョコボ | やられるチョコボ | のけぞるチョコボ | 勝利した時のチョコボ |
| 普通のモーグリ | 気づくチョコボ | 徘徊するサボテンダー | 徘徊するサボテンダー | 徘徊する凶暴チョコボ |
| 悲しいモーグリ | FF11 | 攻撃するサボテンダー | 大技を出すサボテンダー | ジャンプする凶暴チョコボ |
| 怒るモーグリ | チョコボ1 | やられるサボテンダー | やられるサボテンダー | 宝箱を開ける凶暴チョコボ |
| 絶叫するモーグリ | チョコボ2 | 徘徊するしあわせうさぎ | 徘徊するサボテンダー(メス) | レースで勝った時のチョコボ |
| チョコボの不思議なダンジョン1 | チョコボ3 | 攻撃するしあわせうさぎ | 大技を出すサボテンダー(メス) | レースで負けた時のチョコボ |
| 普通のチョコボ | 徘徊するトンベリ | やられるしあわせうさぎ | やられるサボテンダー(メス) | 大技を出すケット・シー |
| 悲しいチョコボ | 攻撃するトンベリ | 徘徊するマンドラゴラ1 | 徘徊するトンベリ | 怒るケット・シー |
| 喜ぶチョコボ | やられるトンベリ | 徘徊するマンドラゴラ2 | 大技を出すトンベリ | 勝利した時のケット・シー |
| FF6 | 攻撃するマンドラゴラ | クリティカル攻撃するマンドラゴラ | やられるトンベリ | FF14 |
| チョコボ | 避けるマンドラゴラ | 徘徊するキラートマト | 徘徊するジャボテンダー | チョコボ1 |
| FF7 | やられるマンドラゴラ | 攻撃するキラートマト | 大技を出すジャボテンダー | チョコボ2 |
| 普通のチョコボ | モーグリ1 | ダメージを受けるキラートマト | やられるジャボテンダー | チョコボ3 |
| 喜ぶチョコボ | モーグリ2 | 徘徊するマッドオニオン | ヒナチョコボ1 | チョコボ4 |
| 怒るチョコボ | モーグリ3 | 攻撃するマッドオニオン | ヒナチョコボ2 | チョコボ5 |
| FF8 | やられるマッドオニオン | ヒナチョコボ3 | モーグリ1 | |
| 普通のチョコボ | 徘徊するアルラウネ | ヒナチョコボ4 | モーグリ2 | |
| 普通のコチョコボ | 攻撃するアルラウネ | モーグリ3 | ||
| 悲しいコチョコボ | クリティカル攻撃するアルラウネ | モーグリ4 | ||
| FF9 | 徘徊するパンプキンヘッド1 | ??? | ||
| チョコボ1 | 徘徊するパンプキンヘッド2 | |||
| チョコボ2 | ダメージを受けるパンプキンヘッド |
2013年4月1日月曜日
2013年3月28日木曜日
2013年3月17日日曜日
CG制作
VWのCG制作部隊って今では分業の権化みたいに言われてるけど、7とか8の頃ってジェネラリストばかりだった。その体制から分業を取り入れていった課程って、もしかしたら今すると面白い話なのかもしれない。— yoshizo (@yoshi_zou) 2013年3月17日
2013年3月16日土曜日
2013年3月14日木曜日
2013年3月12日火曜日
1990年台前半のローカライズ
なんか、「昔のゲーム翻訳って超ダサかったよね」とか言われてがっくし。昔はさ、文字はぜんぶグラフィックだったし、日本語と同じ文字数かそれ以下で英語にしないといけなかったり、改行も制御コードを書き込んでおかないといけなかったりしたんだよ。今とは苦労のしどころがちげーんだよ。— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) March 12, 2013
1 つのメッセージを 3 行に入れないといけないとかいう制限の中で、さらに単語中に改行いれないとか、キャラクター名の分の文字数 (英語は前後スペースの分多い) あけるとかいう超絶制限の中で、テキスト圧縮まで駆使してカミワザ的にミラクルな感じで実現してたのだよ。— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) March 12, 2013
せっかくちゃんと愛をこめて訳したメッセージも、容量足りずに (だいたい 1/10 にしないといけなかった) キャラがぜんぶ電報みたいな喋りかたになっちゃうのを、涙を呑みながら修正加えていったもんさ。 *遠い目*— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) March 12, 2013
っていうかおいらがゲームのローカライズしてたのは 1990 年~とかだからな。ファミコンとかスーパーファミコンの時代だからな。そのころインハウスでローカライズやってたひと誰もいなくて、この苦労話を共有できるひとが他にいないのがさびしいであるw— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) March 12, 2013
スクの 1990 年~ 1994 年の海外版はおいらがやってまフ。 Spoony bard はおいらのせいです ( ´∀`)! 達観しちゃった賢者がののしり言葉なんか使わないよね!?とか悩んだあげくに変なこと言わせてみたのだけど、外注翻訳だったらありえないよねw— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) April 4, 2013
メンションじゃないつぶやきにマジレスするとw、わたしの立場は翻訳者じゃなくて開発部の海外版開発担当さんだったので、海外版を出すために必要な作業は (できる限りで) なんでもやってました。プログラム的なことは別のひとたちにおまかせだけども。— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) April 4, 2013
なので世間一般の翻訳者さんたちよりは内容的にはずっと自由度が高かったです。コードにエンベッドされてるテキストの範囲ではキャラのアクションとか改ページとかも自在でした。ただし容量だけは今では考えられないほど制限されていたので、その辺の工夫をするのがお仕事でしたのですよ。— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) April 4, 2013
海外版を「出せる状態にする」のがお仕事だったので、ドイツ語の翻訳テキストをコードに埋め込んだりするのもお仕事でした。ドイツ語一言もわかんないのにナ (´Д`)ゞ— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) April 4, 2013
そんなわけで、海外版のプロジェクトマネージメントという呼び名になるので、「ゲーム翻訳してたひと」って感じの名乗り方はしていないのです。(下訳してくれてたひとたちはそう名乗ってると思う。)— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) April 4, 2013
2013年3月5日火曜日
聖剣伝説シリーズ、累計出荷600万本
2013/03/05
スクウェア・エニックスとグリー、「聖剣伝説」シリーズのソーシャルゲーム「聖剣伝説 CIRCLE of MANA」を提供開始
https://corp.gree.net/jp/ja/news/press/2013/0305-01.html
2017/03/21
『聖剣伝説』シリーズ初期3作品を収録! Nintendo Switch『聖剣伝説コレクション』6月1日に発売決定
https://www.famitsu.com/news/amp/201703/21129301.php
スクウェア・エニックスとグリー、「聖剣伝説」シリーズのソーシャルゲーム「聖剣伝説 CIRCLE of MANA」を提供開始
https://corp.gree.net/jp/ja/news/press/2013/0305-01.html
2017/03/21
『聖剣伝説』シリーズ初期3作品を収録! Nintendo Switch『聖剣伝説コレクション』6月1日に発売決定
https://www.famitsu.com/news/amp/201703/21129301.php
2013年2月28日木曜日
2013年2月14日木曜日
2013年2月10日日曜日
ベイグラ:13周年
そうですか、今日はベイグラ発売13周年ですか。あれ、オイラの初めての3Dプログラム。モデルとモーション担当。今みたいに参考書籍無いから高校の教科書読んで学校に聞きに行きながら作ったもんだ。そんでもっていきなりウェイトワンスキンや物理挙動ボーンだから熱いよ。IKまで企んだ。— 土田善紀 (@tsuchidasama) 2013年2月10日
今週のファミ通212ページにベイグラントストーリーが3カット掲載されてるんですけど、ワイン蔵とイベントマップの聖堂への通路、僕が描いたので良かったら見てやってくださいーm(_ _)m もう13年前の仕事だけど^^; 懐かしいw— Tom (@tempura815) 2013年3月22日
Vagrant memories. . . pic.twitter.com/zXMcnqSecN— Alexander O. Smith (@aokajiya) 2013年3月22日
2012年12月22日土曜日
トレジャーハンターG:米光一成
トレジャーハンターGの後半のシナリオの加速度具合は、まあ、後半はテンポ良くちょっと物足りないぐらいが、ね、いいよね、みたいな。後半の遊びが減ってるのは、力尽きた、すまん。— 米光一成「はぁって言うゲーム」 (@yonemitsu) 2012年12月22日
『パルプ・フィクション』 http://amzn.to/mID9tN たしか「トレジャーハンターG」作ってる時か直前に観て、少し影響を受けてて、そういうシーンは歪んで覚えてたな。— 米光一成「はぁって言うゲーム」 (@yonemitsu) 2011年5月7日
「トレジャーハンターG」のじっちゃん時計のシーンは、 『パルプ・フィクション』 http://amzn.to/mID9tN と、ある少女漫画(タイトル忘れた)と「おじいさんの時計」のマリアージュだな。 "@kaerubungei トレGのもしかして、時計? えええー??
— 米光一成・はぁって言うゲーム遊んでねー (@yonemitsu) May 7, 2011
ありがとーございます。トレGのラスト、あれも視点が変わるというか、なんか、そんな感じのどんでん返しになるといいなーと思ったのでした。だがバトルに影響があって、やりすぎだったかもしれぬー。
— 米光一成・はぁって言うゲーム遊んでねー (@yonemitsu) February 18, 2019
2012年12月20日木曜日
2012年12月18日火曜日
ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス
発売日:2012.12.18
価格:35,000円(税込)
<セット内容>
・「FINAL FANTASYI~XIII」ゲームソフト全13種セット(限定版特別デジパック仕様、スペシャルピクチャーレーベル)
FINAL FANTASY(PlayStation)ディスク枚数1枚
FINAL FANTASY II(PlayStation)ディスク枚数1枚
FINAL FANTASY III(PlayStation Portable)ディスク枚数1枚
FINAL FANTASY IV(PlayStation)ディスク枚数1枚
FINAL FANTASY V(PlayStation)ディスク枚数1枚
FINAL FANTASY VI(PlayStation)ディスク枚数1枚
FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL(PlayStation)ディスク枚数4枚
FINAL FANTASY VIII(PlayStation)ディスク枚数4枚
FINAL FANTASY IX(PlayStation)ディスク枚数4枚
FINAL FANTASY X(PlayStation 2)ディスク枚数1枚
FINAL FANTASY XI ヴァナ・ディール コレクション 2(PlayStation 2)ディスク枚数1枚
FINAL FANTASY XII(PlayStation 2)ディスク枚数1枚
FINAL FANTASY XIII(PlayStation 3)ディスク枚数1枚
・天野喜孝氏製作 FF25周年ビジュアル ミニレプリカ ※限定アイテム
・FF25 周年記念ビジュアルアート集 Crystal ArtWorks ※限定アイテム
・FF25 周年記念特別編集映像ディスク(仮称) ※限定アイテム
・FF25 周年記念ミュージックセレクションCD/2枚組(仮称) ※限定アイテム
・「FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア」モグモグイヤリング インゲームアイテムコード ※限定アイテム
・「天野喜孝氏製作 FF25周年ビジュアル展示用アクリルスタンド(シリアルコード付き)
※限定アイテム
ファイナルファンタジー 25th メモリアルアルティマニア キャラクター編
p52〜53
石井浩一氏に聞く「チョコボ」
・モデルは小学生のときに祭りの夜店で買ってもらったヒヨコ
・ドットを打ってるときに森永チョコボールの歌を口ずさんでいたので、名前がチョコボ
p76〜77
石井浩一氏に聞く「モーグリ 」
・小学生のときに描いた落書きが元になっている
・名前は、モグラとコウモリの組み合わせ。モグラの要素を入れてないのに。
・チョコボとモーグリ ともう一匹で、三すくみになるゲームを考えていた
p266〜269
「FFVIII」ムービーコンテ集
p500〜503
天野喜孝インタビュー
・3までは文字も含めてロゴデザイン
石井浩一氏に聞く「チョコボ」
・モデルは小学生のときに祭りの夜店で買ってもらったヒヨコ
・ドットを打ってるときに森永チョコボールの歌を口ずさんでいたので、名前がチョコボ
p76〜77
石井浩一氏に聞く「モーグリ 」
・小学生のときに描いた落書きが元になっている
・名前は、モグラとコウモリの組み合わせ。モグラの要素を入れてないのに。
・チョコボとモーグリ ともう一匹で、三すくみになるゲームを考えていた
p266〜269
「FFVIII」ムービーコンテ集
p500〜503
天野喜孝インタビュー
・3までは文字も含めてロゴデザイン
ファイナルファンタジー 25th メモリアルアルティマニア シナリオ編
p118〜119
時田貴司氏に聞く『FFIV』
p234〜235
直良有祐氏に聞く「ミッドガル」
p504〜507
野島一成インタビュー
・FFVIIのこと
・FFVIIIのこと
・FFX/FFX-2のこと
時田貴司氏に聞く『FFIV』
p234〜235
直良有祐氏に聞く「ミッドガル」
p504〜507
野島一成インタビュー
・FFVIIのこと
・FFVIIIのこと
・FFX/FFX-2のこと
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