機種:Wii U バーチャルコンソール
発売日:2014.02.26
価格:838円(税込)
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/romancingsaga3/
2014年2月26日水曜日
2014年2月19日水曜日
2014年2月18日火曜日
FFタクティクスアドバンス
FFTA の思い出にひたってみようと、当時のシナリオノートを引っぱり出して見てみたところ、無印良品のB5ノート三冊にまたがってた。そして欄外のあちこちに「胃が痛い」「頭が痛い」「眠い」って書いてある。まったく成長しとらん!— K.Kitahara (@apricotlollipop) 2014年2月18日
FFTA はプロットはあったものの、初めて頭から最後までひとりで書いたもの。今、もう一度FFTA を書けと言われたら、ちょっと違うものになるのかな? いや、たぶんならない。またリッツが仲間にならない流れになる。ただ、リッツ編という小賢しいのを足す気がする(笑)。— K.Kitahara (@apricotlollipop) 2014年2月18日
@saboharu1 あの終わり方、かなり早い段階で決めていまして。最初はマーシュに言わせるつもりでした(ノートにもそのつもりのメモ書きがあります)が「なんか違う」と思って、シャアラが生まれたというw— K.Kitahara (@apricotlollipop) 2014年2月19日
FFTA幻のイベント、シャアラの虫嫌いっていうのは、私のユスリカ大嫌いからきています。どうでもいい裏話。— K.Kitahara (@apricotlollipop) 2015年4月19日
FFTAの開発で、エピローグのイベントシーンにはめる曲が決められず、とりあえずプリズンのBGMを突っ込んでおいたら、サウンドチェックしていたベイシスが驚いて一曲新規追加してくれた。いや、これはやんちゃじゃなくてごめんなさい案件。#お前らのゲーム業界やんちゃ伝説を聞かせてよ— K.Kitahara (@apricotlollipop) 2015年12月9日
2014年2月14日金曜日
ファイナルファンタジー8
本日『FINAL FANTASY VIII』発売から15周年。音楽システムは全て常駐波形だったFF7より進化し総容量の半分をストリングス波形で常駐、残り半分を曲ごとに楽器波形を読み替えで鳴らしてました。そんな視点でFF7と聴き比べてみるのも面白いかも。マニアックな思い出話でした。— 河盛慶次 (@KeijiKawamori) 2014年2月11日
初めてSIを触ったのはFF7からFF8への移行期間だから1997年。— 田中雄介 (@YUSUKE_SQEX) 2014年3月12日
最初の印象は「とっつきにくい」だったかな。
FF7で使っていたニチメングラフィックスのN-Worldってツールに慣れきっていたからね。
コレ当時のCG業界にいないと聞かないツール名だろなー。#SI追悼 01
【千葉D】ちなみにFFVIIIのビジュアルワークス映像ではモーションキャプチャーが使われました。ゲーム部分のモーションはアニメのような手書き動画を用意しての手付け作業でした。飯田馬之助さんの監修でご本人も沢山かいて下さいました #ワールドFF— ワールド オブ ファイナルファンタジー (@woff_jp) 2016年9月30日
2014年2月12日水曜日
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