機種:Windows
発売日:2014.05.08
価格:1,429円+税
http://www.jp.square-enix.com/ffviii-pc-jp/
2014年5月8日木曜日
2014年4月24日木曜日
ゲームシナリオを書こう!
執筆:米光一成、鈴木理香、笹成稀多郎、門司、川上大典
第2章 新しいゲームシナリオ作法のために 米光一成
1 ゲームシナリオの書き方そのものを自分で考えること
2 『魔導物語』――たくさんのヒラメキが結び付いて一つのものになること
3 『トレジャーハンターG』――「ぼくを七回泣かせてみろ」
4 『BAROQUE』――新しい物語を作るには新しい方法が必要
5 シナリオを作る二つの要素
2014年4月23日水曜日
2014年4月16日水曜日
2014年4月9日水曜日
2014年4月3日木曜日
ファミ通 ゲームファンが選ぶ!本当に遊びたい続編&リメイク作はコレ!!
ファミ通 2014年4月17日号に掲載。
■読者が選んだリメイク作を遊びたいソフトTOP15
| 順位 | 作品・シリーズ | ハード | 会社 |
| 1 | ファイナルファンタジーVII | PS | スクウェア・エニックス |
| 2 | ゼノギアス | PS | スクウェア・エニックス |
| 2 | ファイナルファンタジーXII | PS2 | スクウェア・エニックス |
| 4 | ロマンシング サ・ガ2 | SFC | スクウェア・エニックス |
| 5 | ファイナルファンタジーIX | PS | スクウェア・エニックス |
| 6 | ファイナルファンタジーVIII | PS | スクウェア・エニックス |
| 7 | 聖剣伝説3 | SFC | スクウェア・エニックス |
| 7 | ファイナルファンタジーVI | SFC | スクウェア・エニックス |
| 9 | ポケットモンスター ルビー・サファイア | GBA | ポケモン |
| 10 | ワイルドアームズ セカンドイグニッション | PS | SCEJ |
| 11 | ロマンシング サ・ガ3 | SFC | スクウェア・エニックス |
| 11 | メタルギア ソリッド | PS | コナミ |
| 13 | シャドウ ハーツ | PS2 | アルゼ |
| 14 | シェンムー 一章 横須賀 | DC | セガ |
| 15 | ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 | N64 | 任天堂 |
■読者が選んだ続編を遊びたいソフトTOP30
| 順位 | 作品・シリーズ | 会社 |
| 1 | 『ファイナルファンタジー』シリーズ | スクウェア・エニックス |
| 2 | 『ワイルドアームズ』シリーズ | SCEJ |
| 3 | 『ロマンシング サ・ガ』シリーズ | スクウェア・エニックス |
| 4 | 『幻想水滸伝』シリーズ | コナミ |
| 5 | 『テイルズ オブ』シリーズ | バンダイナムコゲームス |
| 6 | 『バイオハザード』シリーズ | カプコン |
| 7 | 『サクラ大戦』シリーズ | セガ |
| 8 | 『サガ』シリーズ | スクウェア・エニックス |
| 9 | すばらしきこのせかい | スクウェア・エニックス |
| 9 | エンド オブ エタニティ | セガ |
| 11 | 『聖剣伝説』シリーズ | スクウェア・エニックス |
| 12 | 『戦場のヴァルキュリア』シリーズ | セガ |
| 13 | 『シェンムー』シリーズ | セガ |
| 13 | 『サモンナイト』シリーズ | |
| 15 | ゼノギアス | スクウェア・エニックス |
| 16 | 『ロックマン エグゼ』シリーズ | カプコン |
| 17 | 『ディシディア ファイナルファンタジー』シリーズ | スクウェア・エニックス |
| 18 | 『クロノ・トリガー』シリーズ | スクウェア・エニックス |
| 19 | 『ドラゴンクエスト』シリーズ | スクウェア・エニックス |
| 19 | 『大神』シリーズ | カプコン |
| 21 | 『スターオーシャン』シリーズ | スクウェア・エニックス |
| 21 | 『シャドウハーツ』シリーズ | ユニバーサルエンターテインメント |
| 21 | 『バテン・カイトス』シリーズ | バンダイナムコゲームス/任天堂 |
| 24 | 『アナザーセンチュリーエピソード』シリーズ | バンダイナムコゲームス |
| 25 | 『ロックマンDASH』シリーズ | カプコン |
| 25 | 『ファイアーエムブレム』シリーズ | 任天堂 |
| 25 | 『ドラゴンズドグマ』シリーズ | カプコン |
| 28 | 『悪魔城ドラキュラ』シリーズ | コナミ |
| 29 | 『真・女神転生』シリーズ | アトラス |
| 30 | 『デビルメイクライ』シリーズ | カプコン |
■遊んでみてよかったリメイク作品
| 順位 | 作品・シリーズ | ハード | 会社 | リメイク前作品 |
| 1 | ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター | PS3/PSVita | スクウェア・エニックス | ファイナルファンタジーX(PS2) ファイナルファンタジーX-2(PS2) |
| 2 | キングダムハーツ HD1.5 リミックス | PS3 | スクウェア・エニックス | キングダム ハーツ(PS2) キングダム ハーツ Reチェイン オブ メモリーズ(PS2) |
| 3 | ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー | DS | ポケモン | ポケットモンスター 金・銀(GB) |
| 4 | ロマンシング サ・ガ ミンストレル ソング | PS2 | スクウェア・エニックス | ロマンシング サ・ガ(SFC) |
| 5 | 大神 絶景版 | PS3 | カプコン | 大神(PS2) |
| 6 | ドラゴンクエストV 天空の花嫁 | PS2/DS | スクウェア・エニックス | ドラゴンクエストV 天空の花嫁(SFC) |
| 7 | ペルソナ4 ザ・ゴールデン | PSVita | アトラス | ペルソナ4 ザ・ゴールデン(PS2) |
| 8 | テイルズ オブ ディスティニー | PS2 | バンダイナムコゲームス | テイルズ オブ ディスティニー(PS) |
| 9 | ワイルドアームズ アルターコード:F | PS2 | SCEJ | ワイルドアームズ(PS) |
| 10 | ワンダと巨像 | PS3 | SCEJ | ワンダと巨像(PS2) |
2014年3月29日土曜日
2014年3月26日水曜日
2014年3月19日水曜日
ファイナルファンタジータクティクス:愛にすべてを
そういえば1章「持たざる者」、2章「利用する者される者」、3章「偽らざる者」ときて、4章が「愛にすべてを」というのは意味不明みたいな質問が以前あったっけ。— 松野 泰己 (@YasumiMatsuno) 2014年3月19日
たしかに愛とは無縁の物語が展開するので、???となるのは当然のことだろう。もちろんそれを狙っている部分もある。(続)
続)以前のツイートでFFTは元々ラムザとディリータ、それぞれの視点からゲームを展開する予定だったと書いた。二つのシナリオが同時並行で進むという仕組み。物語が分岐していくTオウガとの違いを入れるためでもあったが、開発期間の関係上、早々ボツにしたプランであった。(続)— 松野 泰己 (@YasumiMatsuno) 2014年3月19日
続)結果としてラムザ篇のみの構成となり、ディリータの活躍はイベントシーンでのみ語られるという形となったのはプレイされた方ならおわかりであろう。— 松野 泰己 (@YasumiMatsuno) 2014年3月19日
丁度、ラストの台詞について言及されたツイートがあったが、物語のオチはそこにある。(続)
続)すべてを手に入れて(広義の意味で友情を含む)愛を失ったディリータと、すべて(家柄や地位等)を失ったが愛を手に入れたラムザ。この対照的な二人の生き方が物語のテーマの1つでもあった。— 松野 泰己 (@YasumiMatsuno) 2014年3月19日
だが、ディリータ篇を実装できなかったこともあり、少々わかりにくいオチであった事は否めない。(続)
続)そこで4章のタイトルである。元ネタがQueenの名曲『Somebody to Love(愛にすべてを)』であることはコアファンならご存じのはず。注目していただきたいのはその歌詞だ。語ることのできなかったディリータの想いや言葉を感じ取っていただけるのではないだろうか。— 松野 泰己 (@YasumiMatsuno) 2014年3月19日
書き方が悪かったんですけど、最終的にはラムザ篇100%+ディリータ篇20%ぐらいな構成になってるんですよね。たしかに完全版ではないですが。@palabellum (略)ディリータ編も収録した完全版みたいな形で出す機会はもうないんだろうなぁと寂しくも思い(略)— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) 2014年3月20日
鼎談でも触れてますが、FFということもあって元々ライトな物語にするつもりだったんですよ。「善悪ではなくイデオロギーの違いが対立を生む」というのはオウガシリーズのテーマなので、それをそのまま持ち込むのには抵抗がありました。ディリータ編を削ったのは開発期間がないというのもありますが(続— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) 2017年12月23日
続)ディリータ編はオウガのテーマと被る要素が強いので、それもあって、あっさりとカットしたというのもあります。少なくとも当時の自分としては「不要」だと感じていたわけです。ただディリータ編は物語全体に影響与えているため、中途半端なライトへのシフトになったという反省はありますね。— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) 2017年12月23日
2014年3月3日月曜日
2014年2月26日水曜日
ロマンシング サ・ガ3 バーチャルコンソール
機種:Wii U バーチャルコンソール
発売日:2014.02.26
価格:838円(税込)
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/romancingsaga3/
発売日:2014.02.26
価格:838円(税込)
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/romancingsaga3/
2014年2月19日水曜日
2014年2月18日火曜日
FFタクティクスアドバンス
FFTA の思い出にひたってみようと、当時のシナリオノートを引っぱり出して見てみたところ、無印良品のB5ノート三冊にまたがってた。そして欄外のあちこちに「胃が痛い」「頭が痛い」「眠い」って書いてある。まったく成長しとらん!— K.Kitahara (@apricotlollipop) 2014年2月18日
FFTA はプロットはあったものの、初めて頭から最後までひとりで書いたもの。今、もう一度FFTA を書けと言われたら、ちょっと違うものになるのかな? いや、たぶんならない。またリッツが仲間にならない流れになる。ただ、リッツ編という小賢しいのを足す気がする(笑)。— K.Kitahara (@apricotlollipop) 2014年2月18日
@saboharu1 あの終わり方、かなり早い段階で決めていまして。最初はマーシュに言わせるつもりでした(ノートにもそのつもりのメモ書きがあります)が「なんか違う」と思って、シャアラが生まれたというw— K.Kitahara (@apricotlollipop) 2014年2月19日
FFTA幻のイベント、シャアラの虫嫌いっていうのは、私のユスリカ大嫌いからきています。どうでもいい裏話。— K.Kitahara (@apricotlollipop) 2015年4月19日
FFTAの開発で、エピローグのイベントシーンにはめる曲が決められず、とりあえずプリズンのBGMを突っ込んでおいたら、サウンドチェックしていたベイシスが驚いて一曲新規追加してくれた。いや、これはやんちゃじゃなくてごめんなさい案件。#お前らのゲーム業界やんちゃ伝説を聞かせてよ— K.Kitahara (@apricotlollipop) 2015年12月9日
2014年2月14日金曜日
ファイナルファンタジー8
本日『FINAL FANTASY VIII』発売から15周年。音楽システムは全て常駐波形だったFF7より進化し総容量の半分をストリングス波形で常駐、残り半分を曲ごとに楽器波形を読み替えで鳴らしてました。そんな視点でFF7と聴き比べてみるのも面白いかも。マニアックな思い出話でした。— 河盛慶次 (@KeijiKawamori) 2014年2月11日
初めてSIを触ったのはFF7からFF8への移行期間だから1997年。— 田中雄介 (@YUSUKE_SQEX) 2014年3月12日
最初の印象は「とっつきにくい」だったかな。
FF7で使っていたニチメングラフィックスのN-Worldってツールに慣れきっていたからね。
コレ当時のCG業界にいないと聞かないツール名だろなー。#SI追悼 01
【千葉D】ちなみにFFVIIIのビジュアルワークス映像ではモーションキャプチャーが使われました。ゲーム部分のモーションはアニメのような手書き動画を用意しての手付け作業でした。飯田馬之助さんの監修でご本人も沢山かいて下さいました #ワールドFF— ワールド オブ ファイナルファンタジー (@woff_jp) 2016年9月30日
2014年2月12日水曜日
2014年2月11日火曜日
2014年2月6日木曜日
2014年2月5日水曜日
バハムート ラグーン バーチャルコンソール
機種:Wii U バーチャルコンソール
発売日:2014.02.05
価格: 838円(税込)
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/bahamut_lagoon/
発売日:2014.02.05
価格: 838円(税込)
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/bahamut_lagoon/
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