2014年10月30日木曜日
2014年10月16日木曜日
アンリミテッド:サガ:キャラクター
アンサガの主人公の一人、ローラ。アンリとのダブル主人公とも言える。主人公の中では、最初に決まったキャラです。オープニングや祭も、この二人が中心にいます。特にモデルはいないですし、自分が好きなタイプのキャラというわけでもないのですが、すんなりと二人の設定や関係が出来上がりました。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) October 16, 2014
アンサガの主人公の一人、キャッシュ。七大驚異という設定と絡んで早々に作られたキャラクターです。彼自身の設定は大きく変わってます。最初はジャーナリストとして世界の知識を広める活動してしる人。それから、バーガンディー家の三男で父親と対立。最後に長男になって弟と対決、になりました。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) October 17, 2014
アンサガの主人公の一人、マイス。発明家という、この世界独特の職業。それら含めて、最も詳細に設定があるのが実は彼。仲間になるキャラが全員女性だったりというモテキャラのマイスが、絵の中の少女に恋をするというハリウッド風なラブロマンスのつもりだったのだが、全然そうはなりませんでした。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) October 18, 2014
アンサガの主人公の一人、アーミック。ビーバーみたいなチャパ族。雨が降らなくて困っているという設定。最初は真逆でした。モグラ種族で、大雨が続いて困っているという話。いつひっくり返したのかは、定かでありません。デザイナーが描いた絵がモグラというよりはビーバーに見えたからだったような…&mda 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) October 19, 2014
アンサガの主人公の一人、ヴェント。運び屋という遊びをやる事が先にあって生まれたキャラクターです。死んだ兄貴の後を追って行く感じや、謎の女の存在は御厨さと美さんの「ケンタウロスの伝説」にチョット影響されているかもしれません。あそこまでカッコよくはないですが。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) October 20, 2014
アンサガの主人公の一人、ルビー。インチキ占い師という設定は比較的早くに決まっていたのですが、占いをゲームシステム的にどう処理するかのアイデアが出ず、長らく保留になっていました。結局、占いはシステム的に処理せずイベントにしてしまいました。占いの結果に現実を合わせるという点を残して。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) October 21, 2014
アンサガの主人公ではないが、重要人物のイスカンダール。アンリミテッド・サガは本来、彼の物語のはずでした。現実は、彼は背景に退き、他のキャラクター達が世界を語る事になりました。混沌の力の誘惑と、それを退ける人の勇気と決意のお話しです。神無き世界で人を見守る存在がイスカンダールです。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) October 22, 2014
#ロマンシング佐賀— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) July 11, 2018
サガン鳥栖に #フェルナンド・トーレス選手 の入団が決まりました!
アンリミテッド・サガの大魔道士リース・トーレスのネーミングはトーレス選手にインスパイアされたもの。城選手がリーガに挑戦中の当時、苦境にあったアトレティコの期待の新星で、ドリブルが印象的でした。
もちろん、これが正解です。イスカンダールとセットですからね。トーレス選手のお陰で、スルッとトーレスに落ちたわけです。アナグラム好きと言うか、ダジャレ系の自分としては、発想の元になってもらえて感謝という事です。 https://t.co/dc04CUYB5q— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) July 11, 2018
2014年10月14日火曜日
デュープリズム:15周年
デュープリズムの公式サイトには感想をたくさん送って頂きましたが、スタッフで手分けして全員に返信して載せましたな。あとこのイラストで年賀状を作って送ったりした。受け取った人いるかな?攻略本表紙の絵なんですけどね。 pic.twitter.com/apNT4GDbnh— Koji Sugimoto (@k_sugimoto) 2014年10月14日
2014年10月1日水曜日
2014年9月30日火曜日
ファイナルファンタジー4:欠番
そう言えばFFも4が欠番になりかけたことがあったなあ、と。— さよならおやすみ (@sayonaraoyasumi) 2014年9月30日
Windows 9が欠番になった話を聞いて、FF IVが欠番になりかけた話をしたくて口がムズムズしてしまうんだけど、よくみなさん、がまんできてますね?
— 井上信行🍥 (@shriekydrake) June 5, 2015
某大手ゲーム会社入りたての頃、全体会議で某シリーズの欠番どうこうの話があって、ふーんとか思って聞いてたら、その夜ニフティのフォーラムに会社の人(誰か特定できず)現れて、社内の説明とぜんぜん違うこと話したあげく、拍手喝采を浴びて去ってった。#フォロワーが体験した事が無さそうな体験
— 井上信行🍥 (@shriekydrake) August 18, 2018
2014年9月24日水曜日
2014年9月18日木曜日
スクウェア・エニックス効果音集0
| キングスナイト | とびだせ大作戦 | はたらくチョコボ | チョコボランド |
| ショット | タイマーゲージ回復 | カーソル音 | カーソル音 |
| ジャンプ | ジャンプ | 決定音 | 決定音 |
| ダメージを受ける | 着地 | 年の始まり | キャンセル音 |
| 穴に落ちる | タワーにぶつかる | チョコボの鳴き声 | チョコボの会話 |
| 命の石ゲット | アイテムゲット | ジョブチェンジ | すごろく開始 |
| 古代の宝ゲット | ミサイルを撃つ | チョコボに乗る | ダイスを振る |
| 勇者の剣ゲット | ワープ風船ゲット | タイムアップ | チョコボの足音 |
| ポーズ | ボーナス星リザルト | 収穫物ゲット | クリスタル通過音 |
| 水晶の龍 | ポーズ | ワイルドカード | 順番が回ってくる |
| 龍の鳴き声 | とびだせ大作戦 | カーソル音 | クリスタルを揃えてスタートに戻る |
| ピストルを撃つ | 決定音 | 決定音 | FFTA |
| コンピューターが起動する | ふたまたのふえを吹く | キャンセル音 | スタート音 |
| ブラスター発射 | 攻撃(小) | エンカウント | カーソル音 |
| 通信音 | 攻撃(大) | 敵を倒す | 決定音 |
| ハッチが開く | 逃げる | ダメージを受ける | 勝利条件提示 |
| ルシアの心拍音 | 稲妻 | ロッククラッシュ | ジャッジ登場〜ゲーム開始 |
| バヌーガ消滅〜ドームが砕ける | 炎 | コールサンダー | 仲間とコンボ攻撃 |
| ハイウェイスター | かぜのふえを吹く | ブルーウィングブリッツ | レッドカード発動〜プリズン送りになる |
| スタート音 | 太陽の鏡を使う | カーソル音 | バトルリザルト〜違反してアイテム没収される |
| 車の通過音 | スクウェアのトム・ソーヤ | 決定音 | 神獣_堕天使アルテマ |
| スリップ音 | 味方攻撃 | 機体乗り換え | 神獣_憤怒の霊帝アドラメレク |
| 後ろからぶつかる | 敵の攻撃 | レーダー | |
| クラッシュ | ミス | 時機移動 | |
| チェッカーフラッグ通過 | ひっさつ | 機関銃 | |
| 残燃料がスコアに加算される | ピローン | スーパーマニューバ発動 | |
| 警告音 | じゃんけん | 急降下爆撃 | |
| リザルト | かんしゃくだま | 撃破 | |
| ポーズ | フランクリンの屋敷に入る | レベルアップ | |
| ほる |
スクウェア・エニックス 効果音集0
| キングスナイト | とびだせ大作戦 | はたらくチョコボ | チョコボランド |
| ショット | タイマーゲージ回復 | カーソル音 | カーソル音 |
| ジャンプ | ジャンプ | 決定音 | 決定音 |
| ダメージを受ける | 着地 | 年の始まり | キャンセル音 |
| 穴に落ちる | タワーにぶつかる | チョコボの鳴き声 | チョコボの会話 |
| 命の石ゲット | アイテムゲット | ジョブチェンジ | すごろく開始 |
| 古代の宝ゲット | ミサイルを撃つ | チョコボに乗る | ダイスを振る |
| 勇者の剣ゲット | ワープ風船ゲット | タイムアップ | チョコボの足音 |
| ポーズ | ボーナス星リザルト | 収穫物ゲット | クリスタル通過音 |
| 水晶の龍 | ポーズ | ワイルドカード | 順番が回ってくる |
| 龍の鳴き声 | とびだせ大作戦 | カーソル音 | クリスタルを揃えてスタートに戻る |
| ピストルを撃つ | 決定音 | 決定音 | FFTA |
| コンピューターが起動する | ふたまたのふえを吹く | キャンセル音 | スタート音 |
| ブラスター発射 | 攻撃(小) | エンカウント | カーソル音 |
| 通信音 | 攻撃(大) | 敵を倒す | 決定音 |
| ハッチが開く | 逃げる | ダメージを受ける | 勝利条件提示 |
| ルシアの心拍音 | 稲妻 | ロッククラッシュ | ジャッジ登場〜ゲーム開始 |
| バヌーガ消滅〜ドームが砕ける | 炎 | コールサンダー | 仲間とコンボ攻撃 |
| ハイウェイスター | かぜのふえを吹く | ブルーウィングブリッツ | レッドカード発動〜プリズン送りになる |
| スタート音 | 太陽の鏡を使う | カーソル音 | バトルリザルト〜違反してアイテム没収される |
| 車の通過音 | スクウェアのトム・ソーヤ | 決定音 | 神獣_堕天使アルテマ |
| スリップ音 | 味方攻撃 | 機体乗り換え | 神獣_憤怒の霊帝アドラメレク |
| 後ろからぶつかる | 敵の攻撃 | レーダー | |
| クラッシュ | ミス | 時機移動 | |
| チェッカーフラッグ通過 | ひっさつ | 機関銃 | |
| 残燃料がスコアに加算される | ピローン | スーパーマニューバ発動 | |
| 警告音 | じゃんけん | 急降下爆撃 | |
| リザルト | かんしゃくだま | 撃破 | |
| ポーズ | フランクリンの屋敷に入る | レベルアップ | |
| ほる |
2014年9月11日木曜日
2014年8月31日日曜日
2014年8月30日土曜日
サガ フロンティア2: マスコン
サカフロ2のサウスマウンドトップの戦い。南北戦争はゲティスバーグの戦いののリトルラウンドトップの攻防からのネーミング。鋼鉄兵は清教徒革命のクロムウェルの鉄騎隊やニューモデルアーミーが下敷きです。鋼鉄兵の突撃は、ワーテルローの戦いでのネイ将軍によるフランス軍の突撃です。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年8月30日
サウスマウンドトップは運が悪いと勝てないバランスです。自分でも三回に一回ぐらいしか勝てません。@guleukara: サガフロ2のサウスマウンドトップの戦いがクリア出来なくて、友達と頭抱えて攻略法を模索してました。FF14ではNPCの台詞に”ねんがんの〜をてにいれたぞ”があったり
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2013年12月15日
サガフロ2に出てくる変な動物のギンガーってのは自分が提案したウサギンガーって名前が由来だと思うんだが、そのウサギンガーってのはサンバルカンの出てきたイナズマギンガーってヤツのノリで考えた名前だったり。つーかサンバルカン見たい。
— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2011年9月1日
@pe_salt 文康君かと思ってた>うさギンガーの命名者w さすがにそのままの名前ではなかったものの、残りましたねえ。ギンガー補給隊を守れ! とか、時間さえあればもうちょっといろんなマスコンは作りたかったすよ。ああ、やっぱり開発は時間喰いですねえ。
— koizumi (@DextroII) 2011年9月1日
@DextroII 実機にギンガーって表記を見た時、驚きましたよ。文康君に「コレお前考えたウサギンガーじゃねーの?」って突っ込まれたのを鮮明に覚えてます。マスコンは面白いですが難しかったですね~。ギュスターヴの方、最後で挫折しましたし。
— ぴぃたぁそると (@pe_salt) 2011年9月1日
2014年8月28日木曜日
2014年8月6日水曜日
ロマンシング サ・ガ3
ロマサガの1と2は南が寒いという南半球仕様になっています。これは、異世界感を端的に出すための工夫です。3で北が寒い、日本人の普通の感覚に戻っているのは、普通に戻したかったからではなくて、ワールドマップで示されているように、あの世界が平面だからなのです。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年8月6日
ロマサガ3のドット絵はファミコン〜スーファミ時代の集大成というか。キャラ数も多くて大変でしたが、正方形のサイズをもらえたので各ポーズの自由度も高く楽しく描いていた思い出があります(^^)頭身高めで智美さんのデザインもちゃんと再現できて良かったです— kazuko shibuya (@Skazuko) 2016年7月30日
今日行きまーす😊ロマサガ3のキャラ達は思い入れあるので楽しみです。一番お気に入りはザリガニのボストンw人なら…カタリナかな💗 https://t.co/GOa23vCrrp— kazuko shibuya (@Skazuko) 2017年4月15日
当時の資料を見ながら舞台の余韻に浸る。プリントしてある戦闘する主要キャラ32人+NPC。教授もいたら面白かったな〜💗予習してこの週末また観に行きます!😊よく見たらプリンターの日付けがおかしい😅多分1994年が正解です。#サガステ pic.twitter.com/VeSWuaR4Ox— kazuko shibuya (@Skazuko) 2017年4月18日
FF6の後に河津さんに呼ばれてロマサガ3をやったのですが、共にスーファミ最後の作品。まさにドット絵成熟期だったと思います。ロマサガ3はある意味集大成でした。32人よく描いた。智美さんのキャラ絵の再現、各々のキャラ設定に合わせた動き。FF5のジョブよりきつかったと思う(^^;— kazuko shibuya (@Skazuko) 2017年4月18日
昨日ロマサガ3の作画はきつかったと書きましたが、終わった時の達成感は半端なく(^^)今こうして振り返ってみてもエネルギッシュで自由で楽しそうで。どんないいい仕事をしてきても絵描きにとっては通過点にしか過ぎないですが、当時29歳だった私を誉めてあげたい。22年後も愛されてるって— kazuko shibuya (@Skazuko) 2017年4月19日
週末またサガステを観に行くので予習のためにロマサガ3の動画を見ていたら、4魔貴族のマップ上に出てくるキャラに驚愕(笑)えーと。これは私描いたんだっけ?私しか描く人いないよね?ね?うっすらとした記憶。。。すごい良く描けてるー!!ビューネイかわいい♡自画自賛すみません。— kazuko shibuya (@Skazuko) 2017年4月21日
2014年8月1日金曜日
ライブ・ア・ライブ:パッケージ
ちなみにライブアライブのパッケデザインは俺です。フィニッシュとロゴマーク制作はパンクラスのロゴも作ってるデザイナーさんです。— Michio Okamiya (@M_Okamiya) 2014年8月1日
中山美穂のトキメキハイスクール
あの頃、ADVゲームのブームで、中でも「ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島」とか「中山美穂のトキメキハイスクール」とか好きだったなぁ。— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) 2014年8月1日
トキメキ~といえば、スクウェア入社後、その開発に坂口さんや田中さんらが関わっていたことを聞き、「ΩΩΩ<えぇぇ!?」ってなったのはいい思い出w
2014年7月18日金曜日
2014年7月7日月曜日
ファイナルファンタジー9:14周年
FF9が14周年ってことで、何かついーとしても大丈夫そーなの無いかなぁと思ったのだけれど、遠目からなら大丈夫かな?って感じでw pic.twitter.com/Sn1V8e5ykO
— yuka (@yukasaba) 2014年7月7日
劇場艇絡みでムービーでちょっと出てくるアンカー砲の設定 pic.twitter.com/3Ajr3kgf8O
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2014年7月6日
9はずーっと南の島にカンヅメになってて、この作業は永遠に続くかと思えるほどタイヘンだったんだけど、それを乗り越えられたのはやはりあのチームだったから…という気がします。今だに一部の人とは年一ぐらいで集まったりするんですよ。 pic.twitter.com/3zoSiiJH8G
— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2014年7月7日
2014年6月22日日曜日
ロゴ制作
【速報】父がFFとクロノトリガーと聖剣伝説とフロントミッションのロゴ製作に携わっていたことが判明— らいむさん(完全復活) (@RIME3726) 2014年6月22日
父が組んでた友人はPEのロゴ作ったからありうる— らいむさん(完全復活) (@RIME3726) 2014年7月22日
@minadukiakane せやで。フロントミッションとFF456は父の勤めてた広告代理店がパッケージ担当やったんや— らいむさん(完全復活) (@RIME3726) 2015年8月8日
クロノ・トリガーと聖剣伝説2のパッケージや広告周りには父がやってたりするんだけど、その話を聞くなどしていた_(:3」∠)_— らいむさん(完全復活) (@RIME3726) 2018年1月14日
曰く、当時のMacintoshは性能が今のiPhoneの十分の1の性能なので、書き出すのに5時間待ちとかはよくあったとのこと。それをプレゼンまでに出力するためにプリンターではなく、出力センターに行って、というプロセスを踏むので途方も無い時間がかかったことなど。— らいむさん(完全復活) (@RIME3726) 2018年1月14日
父と彼の高校からの友達がコンビで作ったのがクロノ・トリガーとかのロゴなんですよー— らいむさん(完全復活) (@RIME3726) 2018年1月14日
2014年5月29日木曜日
サガフロンティア:リージョンシップ
開発資料載せ求人広告。サガフロ編。 pic.twitter.com/NAqBXMk98h— スベアキ(Ryo Saito) (@Subeaki) May 18, 2014
サガフロのボツデザインも広告で転生してたんだ。知らなかったですよね。— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2014年5月29日
@Subeaki いや、石井さんの反応が良くなかったので即だった気がしますw— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2014年5月29日
@Subeaki あの貝殻みたいのがリージョンシップのデザインのひとつだったのですが。結局トニーがシップやロボなどメカ系デザインをまとめることになったのです。— 524@グラフィックデザイナー㌠ (@zerohime524) 2014年5月29日
2014年5月25日日曜日
サガ フロンティア2: キャラクター解説
サガフロ2のウィル・ナイツ。主人公が通称で呼ばれるというのがずっとやりたくて、主人公名が変えられないこの作品で導入しました。ウィリアムの通称はビルじゃないかというのもありますが、どっかの大統領みたいだし、ビルには太めの子供キャラのイメージがあって、ウィルにしました。
— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年5月25日