『Present For You』臺佳彦監督インタビュー
2015年2月8日日曜日
2015年2月6日金曜日
2015年2月2日月曜日
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映画『Present For You』監督 臺 佳彦さん
https://www.creativevillage.ne.jp/981
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2015年1月22日木曜日
2015年1月21日水曜日
2015年1月20日火曜日
2015年1月11日日曜日
聖剣伝説:ローカライズ
誰だよ右側の変な馬!(-ω- RT @chou_nosuke SFC【聖剣伝説3】のあの愛くるしいフラミーが、海外版では凶暴な姿に変貌を遂げてショックを受けたあの頃。 pic.twitter.com/MrRAJ3yP3E— 菊田裕樹💫 @インディヴィジブル 闇を祓う魂たち @放映中 アサティール اساطير (@Hiroki_Kikuta) January 11, 2015
@Hiroki_Kikuta @chou_nosuke ちょ…なにそれwww— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) January 11, 2015
@Carotter 英語版ローカライズやってた君が言うなよ。(笑— 菊田裕樹💫 @インディヴィジブル 闇を祓う魂たち @放映中 アサティール اساطير (@Hiroki_Kikuta) January 11, 2015
@Hiroki_Kikuta いや、だって! おいら 2 まではちゃんとパッケ絵も監修してたよ!w でも… 3 はいったいどうしちゃったのww っていうか、おいらのかわいいフラミーがっ!! ← フラミーの名付け親だよ!w— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) January 11, 2015
@Carotter あはははは。開発側からすると、そのへんの事情があんまり分からないからなあ。(笑)ってかフラミー名付けたの君だっけ。もう20年前だとところどころ記憶が抜けるよ。(笑)(^_^— 菊田裕樹💫 @インディヴィジブル 闇を祓う魂たち @放映中 アサティール اساطير (@Hiroki_Kikuta) January 11, 2015
@Hiroki_Kikuta おいらが英語版作ってたときは、最終チェックの段階までずっとつきっきりだったから、テッドから下訳もらって自分で直しつつデータにして、ロムになったの持ってアメリカ行って、取説とかパッケとかも全部見てたの。んで、フラミーはうちのぬいぐるみの名前w— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) January 11, 2015
@Carotter @Jiro_Mifune ぬいぐるみ!!!なんかいろいろ思い出して来たぞ。あのころって、人がぜんぜん居なかったよなあ。出来るヤツがなんでもやる感じで。(笑)— 菊田裕樹💫 @インディヴィジブル 闇を祓う魂たち @放映中 アサティール اساطير (@Hiroki_Kikuta) January 11, 2015
@Hiroki_Kikuta @Jiro_Mifune そうそう、そうだったw ゲームボーイ版の聖剣のドイツ語版とフランス語版なんてさ、あがってきた翻訳原稿から、まったく話せないおいらが辞書と文法書片手に調べつつ修正しつつテキストデータ作ったんだぜ… *遠い目*— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) January 11, 2015
@Carotter @Jiro_Mifune どんな会社だよって思うけど、本当にそんな会社だったんだよなあ。だからこそ面白いものが出来たという感じもするし。(笑)— 菊田裕樹💫 @インディヴィジブル 闇を祓う魂たち @放映中 アサティール اساطير (@Hiroki_Kikuta) January 11, 2015
@Hiroki_Kikuta @Jiro_Mifune まともに考えたら、相当へんなことしてたと思うけど、面白い会社だったし、面白い仕事だったし、面白いもの作ってたと思う!— 土屋きゃろにゃん (@Carotter) January 11, 2015
今の人は、会社ってまともでちゃんとしたものだと思ってるかもしれないけど、全然そんなことないし、むしろ無茶苦茶な人間が集まってるからこそ、突き抜けたパワーが出せるんだと思うなあ。(-ω-— 菊田裕樹💫 @インディヴィジブル 闇を祓う魂たち @放映中 アサティール اساطير (@Hiroki_Kikuta) January 11, 2015
2014年12月25日木曜日
2014年12月21日日曜日
2014年12月14日日曜日
レーシングラグーン:藤沢先輩
@highwanko 藤沢先輩がヒモだという設定はゲームデザイン時点でやむなくなってしまった設定で(笑)異論を唱えるスタッフに「ヒモは男のロマンだ!」などと、テキトーな事言ったのを思い出します。— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2014年12月14日
あれ?確かきちんとゲーム中か、ファンブックで赤碕の革ジャンは先輩のお下がりだと書いた記憶があるんですが、出てなかったかな?— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年1月18日
取扱説明書か何かに主要キャラクターの血液型を載せてたような記憶がありますが先輩はO型です。気にする事は凄く細かいですが、気にしないことはかなりテキトーに生きてる感じがゲーム中でも感じられると思います。やたら演説したかと思えば、後はほったらかしとかw— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年1月18日
A型の翔は色々大変でしょうね。
藤沢の革ジャンには真っ赤なステッチが入っているんですが、プレステの解像度じゃレンダリングしてもほぼ表示出来なかったなぁ。— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2015年5月2日
2014年12月12日金曜日
レーシングラグーン2
しかし、一時期ネットで話題になった、レーシングラグーン2nd Stage って、そういう物は存在はしなかったが、火のないところに煙は立たない、恐らくわたしがディレクター担当予定だったクルマゲームが元ネタだと思うが、何処から情報漏れたんだ...。— Hitoshi Sasaki (@todo1004) 2014年12月12日
2014年12月4日木曜日
ファミ通 2014年12月18日増刊号
プレイステーション20周年記念号
p34-35
北瀬佳範
・初代PSの開発機材は、オフィスビルの最上階から渡り廊下を抜けた隔離部屋
・PS研究担当と、CG国際展覧会用のデモ作成担当がその部屋いた
・pc雑誌ログインの付録の海外アクションゲームの体験版を集めて、坂口と意見を交わした
・北瀬は3D推進派
・一番最初に着手したのはバトルシーン。バトルが3Dなのは最初から。
・FF10は最初解像度を低く抑えて色数を増やすモードで開発していたが、シェンムーを見て考え直して高解像度に変更。マスターアップ 半年くらい前。
p34-35
北瀬佳範
・初代PSの開発機材は、オフィスビルの最上階から渡り廊下を抜けた隔離部屋
・PS研究担当と、CG国際展覧会用のデモ作成担当がその部屋いた
・pc雑誌ログインの付録の海外アクションゲームの体験版を集めて、坂口と意見を交わした
・北瀬は3D推進派
・一番最初に着手したのはバトルシーン。バトルが3Dなのは最初から。
・FF10は最初解像度を低く抑えて色数を増やすモードで開発していたが、シェンムーを見て考え直して高解像度に変更。マスターアップ 半年くらい前。
ファミ通 プレイステーションを代表する人気キャラクターTOP30
プレイステーション20周年記念企画。
ファミ通2014年12月18日増刊号に掲載。
ファミ通2014年12月18日増刊号に掲載。
| 順位 | キャラクター | 主な登場作品・シリーズ | 得票数 |
| 1 | 井上トロ | どこでもいっしょ | 1055 |
| 2 | クラッシュ・バンディクー | クラッシュ・バンディクー | 276 |
| 3 | クラウド・ストライフ | ファイナルファンタジーVII | 194 |
| 4 | スネーク | メタルギア ソリッド | 189 |
| 5 | パラッパ | パラッパラッパー | 149 |
| 6 | ピポザル | サルゲッチュ | 114 |
| 7 | クロ | どこでもいっしょ トロといっぱい | 91 |
| 8 | チョコボ | 『ファイナルファンタジー』シリーズ | 57 |
| 9 | ネイサン・ドレイク | アンチャーテッド | 51 |
| 10 | ラチェット | ラチェット&クランク | 41 |
| 11 | ムームー星人 | ジャンピングフラッシュ | 33 |
| 12 | スライム | 『ドラゴンクエスト』シリーズ | 27 |
| 13 | クレイトス | ゴッド・オブ・ウォー | 25 |
| 14 | 桐生一馬 | 龍が如く | 24 |
| 15 | アイルー | 『モンスターハンター』シリーズ | 23 |
| 16 | モノクマ | ダンガンロンパ | 22 |
| 17 | ユウナ | ファイナルファンタジーX | 21 |
| 18 | リビッツ | リトルビッグプラネット3 | 22 |
| 19 | 初音ミク | 初音ミク Projct DIVA | 18 |
| 20 | ライトニング | ファイナルファンタジーXIII | 16 |
| 20 | レオン・S・ケネディ | バイオハザード2 | 16 |
| 22 | クリス・レッドフィールド | バイオハザード | 14 |
| 22 | ジル・バレンタイン | バイオハザード | 14 |
| 24 | ソラ | キングダム ハーツ | 13 |
| 25 | ティーダ | ファイナルファンタジーX | 12 |
| 26 | 永瀬麗子 | レイジレーサー | 11 |
| 27 | ソニック | ソニック ヒーローズ | 10 |
| 27 | せがれ | せがれいじり | 10 |
| 27 | ダンテ | デビル メイ クライ | 10 |
| 30 | ティファ | ファイナルファンタジーVII | 9 |
プレイステーション2 販売本数ランキングTOP50
週刊ファミ通 2014年12月18日増刊号に掲載。
| 順位 | 作品 | 販売予測本数 |
| 1 | ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 | 3,555,469 |
| 2 | ファイナルファンタジーX | 2,325,215 |
| 3 | ファイナルファンタジーXII | 2,322,541 |
| 4 | ファイナルファンタジーX-2 | 1,960,937 |
| 5 | ドラゴンクエストV 天空の花嫁 | 1,614,806 |
| 6 | グランツーリスモ3 A-spec | 1,438,743 |
| 7 | 真・三國無双3 | 1,197,349 |
| 8 | キングダムハーツII | 1,129,196 |
| 9 | ワールドサッカーウイニングイレブン6 | 1,116,786 |
| 10 | ワールドサッカー ウイニングイレブン7 | 1,100,238 |
| 11 | みんなのGOLF4 | 1,083,079 |
| 12 | グランツーリスモ4 | 1,066,749 |
| 13 | ワールドサッカーウイニングイレブン8 | 1,059,585 |
| 14 | ワールドサッカーウイニングイレブン10 | 1,050,319 |
| 15 | 真・三國無双2 | 1,042,819 |
| 16 | 戦国無双 | 1,024,338 |
| 17 | 鬼武者2 | 1,003,874 |
| 18 | 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 | 962,768 |
| 19 | ワールドサッカーウイニングイレブン9 | 934,496 |
| 20 | 鬼武者 | 927,534 |
| 21 | みんなのGOLF3 | 921,906 |
| 22 | 真・三國無双4 | 917,985 |
| 23 | キングダムハーツ | 840,497 |
| 24 | メタルギア ソリッド3 スネークイーター | 819,807 |
| 25 | 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX | 807,699 |
| 26 | METAL GEAR SOLID2 SONS OF LIBERTY メタルギア ソリッド2 サンズ オブ リバティ | 798,185 |
| 27 | テイルズ オブ デスティニー2 | 762,861 |
| 28 | グランツーリスモ4 プロローグ版 | 747,692 |
| 29 | 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン | 743,334 |
| 30 | 真・三國無双2 猛将伝 | 727,488 |
| 31 | ワールドサッカー ウイニングイレブン2008 | 680,152 |
| 32 | 無双OROCHI | 646,570 |
| 33 | ドラゴンボールZ3 | 642,424 |
| 34 | 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ | 638,667 |
| 35 | スーパーロボット大戦IMPACT | 632,536 |
| 36 | ワールドサッカーウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューション | 630,793 |
| 37 | ダービースタリオン04 | 615,552 |
| 38 | リッジレーサーV | 611,507 |
| 39 | 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ | 603,257 |
| 40 | テイルズ オブ リバース | 596,493 |
| 41 | 機動戦士ガンダムめぐりあい宇宙 | 589,883 |
| 42 | 太鼓の達人 あっぱれ三代目 | 578,993 |
| 43 | 龍が如く2 | 572,917 |
| 44 | デビル メイ クライ | 571,071 |
| 45 | モンスターハンター2(ドス) | 570,651 |
| 46 | 鬼武者3 | 569,495 |
| 47 | 戦国無双2 | 562,320 |
| 48 | テイルズ オブ ジ アビス | 556,465 |
| 49 | ドラゴンボールZ スパーキング! | 551,894 |
| 50 | ドラゴンボールZ | 543,312 |
プレイステーション販売本数ランキングTOP50
週刊ファミ通 2014年12月18日増刊号に掲載。
| 順位 | 作品 | 販売予測本数 |
| 1 | ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち | 3,893,293 |
| 2 | ファイナルファンタジーVIII | 3,501,588 |
| 3 | ファイナルファンタジーVII | 3,277,776 |
| 4 | ファイナルファンタジーIX | 2,707,301 |
| 5 | グランツーリスモ | 2,186,375 |
| 6 | バイオハザード2 | 2,154,975 |
| 7 | みんなのGOLF | 1,777,895 |
| 8 | ダービースタリオン | 1,737,819 |
| 9 | グランツーリスモ2 | 1,460,687 |
| 10 | バイオハザード3 LAST ESCAPE | 1,383,282 |
| 11 | ファイナルファンタジータクティクス | 1,270,806 |
| 12 | バイオハザード | 1,194,779 |
| 13 | 鉄拳3 | 1,186,119 |
| 14 | ドラゴンクエストIV 導かれし者たち | 1,173,671 |
| 15 | チョコボの不思議なダンジョン | 1,165,796 |
| 16 | サガ フロンティア | 1,088,414 |
| 17 | 鉄拳2 | 1,088,069 |
| 18 | Dance Dance Revolution ダンス ダンス レボリューション | 1,023,821 |
| 19 | パラサイト・イヴ | 994,420 |
| 20 | みんなのGOLF2 | 951,931 |
| 21 | 電車でGO! | 946,018 |
| 22 | パラッパラッパー | 937,976 |
| 23 | beatmania ビートマニア | 923,585 |
| 24 | クラッシュ・バンディクー3 ~ブッとび!世界一周~ | 917,105 |
| 25 | クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! | 894,355 |
| 26 | ゼノギアス | 891,674 |
| 27 | ダービースタリオン99 | 871,059 |
| 28 | XI [sai] (サイ) | 864,844 |
| 29 | Dance Dance Revolution 2nd ReMIX ダンス ダンス レボリューション セカンド リミックス | 862,868 |
| 30 | テイルズ オブ デスティニー | 829,618 |
| 31 | アーク ザ ラッド II | 816,873 |
| 32 | どこでもいっしょ | 808,057 |
| 33 | レイジレーサー | 789,034 |
| 34 | SIMPLE1500シリーズ Vol.1 THE 麻雀 | 787,685 |
| 35 | R4 -RIDGE RACER TYPE4- | 759,525 |
| 36 | 実況パワフルプロ野球'99開幕版 | 754,752 |
| 37 | ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3 | 751,205 |
| 38 | I.Q インテリジェント キューブ | 750,740 |
| 39 | モンスターファーム | 729,063 |
| 40 | ワールドサッカー実況ウイニングイレブン4 | 721,737 |
| 41 | スーパーロボット大戦α | 714,789 |
| 42 | 聖剣伝説 LEGEND OF MANA | 707,409 |
| 43 | メタルギアソリッド | 705,736 |
| 44 | スターオーシャン セカンドストーリー | 704,318 |
| 45 | ぷよぷよ通 決定盤 | 703,068 |
| 46 | クロノ・クロス | 688,616 |
| 47 | DINO CRISIS ディノ クライシス | 677,050 |
| 48 | サガ フロンティア2 | 675,254 |
| 49 | 桃太郎電鉄7 | 675,187 |
| 50 | SDガンダム G GENERATION | 673,766 |
2014年12月1日月曜日
2014年11月3日月曜日
水晶の龍
@doku_yamadori ええ、自分も騙されて、必死にやりましたがダメでしたww(;_;) 編集部に出来ないって文句の電話入れて、始めて嘘テクって判りました(^_^;)— 佐藤元 (JAPAN COMIC ART EXPO来てね! ) (@GENP37) 2012年9月30日
@GENP37 @BenTakada おお!佐藤元さん!スクウェアでは水晶の龍でお世話になりました!— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) 2014年11月3日
@Takashi_Tokita @BenTakada えええ〜、そんなお歳なのですか(^_^;)? 申し訳ない、良くは憶えていませんが、未だ当時の資料とかは取ってありますよ(≧∇≦)! やっぱあれも30年くらい前ですよね(^_^;)?— 佐藤元 (JAPAN COMIC ART EXPO来てね! ) (@GENP37) 2014年11月3日
@GENP37 @BenTakada 水晶の龍は28年前ですね。制作中にスクウェアにバイトで入りました。ファミコンのディスクシステムでアドベンチャーが多かった時代。懐かしいですね。— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) 2014年11月4日
@Takashi_Tokita 色数も容量も、今の子には信じられないほどの制約がありましたからねww— 佐藤元 (JAPAN COMIC ART EXPO来てね! ) (@GENP37) 2014年11月4日
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