Looking Back On Final Fantasy X With Producer Yoshinori Kitase
2019年7月7日日曜日
2019年7月4日木曜日
スクウェア
生産性のことはよくわからないですけど、1990年代当時のスクウェアが幾多の傑作を生み出したのは、まさに会社の空気や構造が大学の部活そのものだったからで、二十代の若者が集まり、毎日楽しくて楽しくて家に帰りたくないと思うほど魅力的な環境だったことは、ひとつ言っておきたいと思う次第。 https://t.co/tk8qU3pN9P
— レジェンド菊田💫 作曲の人 DTMの人 ゲーム音楽の人 HIROKI KIKUTA (@Hiroki_Kikuta) July 4, 2019
ホントそう。
— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) July 4, 2019
若さ、自由、挑戦。
データを気にして石橋たたきすぎないことが大事! https://t.co/uqBDEfoF7x
2019年6月28日金曜日
2019年6月26日水曜日
アナザー・マインド:出演
インタビューして下さった記者の方が『アナザー・マインド』のファン!とのこと。— 松下 恵 (@matsushita_megu) March 26, 2019
当時、ファイナルファンタジーで大成功したSQUAREさんが、実写にこだわったゲーム。
今でも好きだと言ってくださる方がいて、うれしいです。
今回は『アラフォー・マインド』で
映画をお楽しみください。#葉山瞳 pic.twitter.com/7VWbU6U86Z
2019年6月22日土曜日
バウンサー:モーション
— 進藤 和幸 kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) June 22, 2019
電車爆発で吹っ飛ぶミカド社員とか、— 進藤 和幸 kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) June 22, 2019
ザコ敵のモーションの検証やりました。
懐かしいですね。
あまり記憶にないがw— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) June 22, 2019
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