2019年10月30日水曜日

2019年10月22日火曜日

ゼノギアス:石垣純哉

2019年10月20日日曜日

聖剣伝説2:オープニング






2019年10月15日火曜日

デュープリズム:実験動画


2019年10月10日木曜日

ファミ通 2019年10月24日号

ファイナルファンタジーVIII 20th Anniversary
・ユーザーアンケート結果発表

p30-33
野島一成インタビュー
・海外プレイヤーを意識してシナリオを練った
・FF8は当時の伝統的な作り方。シーンごとに担当プランナーが演出
・バラムガーデンはスタッフ全員の学生時代の思い出もサーバにアップロードしたものも元ネタに生徒の雑談を入れた
・開発初期は半分くらいがラグナ編の構想だった。

p34-35
北瀬佳範&野村哲也 コメント
・主題歌を入れたキッカケは、野村からの提案
・コヨコヨは、3Dモデルでどこまでふざけたデザインが再現できるのかを試した

2019年9月23日月曜日

ファイナルファンタジー7:モーション

2019年9月22日日曜日

FFCC

聖剣伝説:デザイン

2019年9月12日木曜日

gamer> オリジナルへの強い想いで作られた「FFCC リマスター」キーマン3人にインタビュー【TGS2019】

オリジナルへの強い想いで作られた「FFCC リマスター」キーマン3人にインタビュー【TGS2019】
https://www.gamer.ne.jp/news/201909120001/

電撃オンライン>『FFクリスタルクロニクル リマスター』開発陣インタビュー。開発秘話や気になる追加要素に迫る【電撃PS】

『FFクリスタルクロニクル リマスター』開発陣インタビュー。開発秘話や気になる追加要素に迫る【電撃PS】
https://dengekionline.com/articles/11475/

finders>『クロノ・クロス』20周年ライブ開催の光田康典「作曲に大事な構成力は、小説から学んだ」

 『クロノ・クロス』20周年ライブ開催の光田康典「作曲に大事な構成力は、小説から学んだ」

https://finders.me/articles.php?id=1287

INSIDE> 「今再び、"ミルラのしずく"を採りに行こう」―『FFCCリマスター』インプレ&荒木氏・岩崎氏・板鼻氏インタビュー

「今再び、"ミルラのしずく"を採りに行こう」―『FFCCリマスター』インプレ&荒木氏・岩崎氏・板鼻氏インタビュー
https://www.inside-games.jp/article/2019/09/12/124552.html

GAME Watch>ファンのためにこだわり抜いて開発したリマスター。「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」開発者インタビュー

ファンのためにこだわり抜いて開発したリマスター。「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」開発者インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1206131.html