クロノトリガー25年目、連携技のエフェクトコンテ#クロノトリガー25周年#クロノトリガー pic.twitter.com/2KBfJNSCDN
— Hiro@sasa3 (@sent4love) March 11, 2020
コンテに書いてあるBG3とは、SFCではバックグランドスクリーンが3枚 16色が2枚 3色が1枚となりBG3は3色 クロノでは大技使うと背景の影が消える仕様。
— Hiro@sasa3 (@sent4love) March 12, 2020
クロノトリガー25年目、連携技のエフェクトコンテ#クロノトリガー25周年#クロノトリガー pic.twitter.com/2KBfJNSCDN
— Hiro@sasa3 (@sent4love) March 11, 2020
コンテに書いてあるBG3とは、SFCではバックグランドスクリーンが3枚 16色が2枚 3色が1枚となりBG3は3色 クロノでは大技使うと背景の影が消える仕様。
— Hiro@sasa3 (@sent4love) March 12, 2020
むかし描いたラフスケッチ(再投稿)#マリオRPG pic.twitter.com/fNwroWseCS
— 倉島一幸(moonプレミアムエディション予約受付中☆) (@kurashimakaz) March 9, 2020
作品部門の27位にGB版「聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝」が入っていて嬉しかったです!😊ありがとうございます✨
— kazuko shibuya (@Skazuko) March 5, 2020
当時描いた落書きでお礼を💗白黒グレーのみのドットが印刷映えしててデータは無くても目コピで全ドット再現可能です笑。
#全FF#ファイナルファンタジー大投票 #聖剣伝説 pic.twitter.com/5Dc7WPLMAE
聖剣伝説ツイートにたくさんの反響ありがとうございました🥰まだ新人の北瀬君をはじめ、7人のスタッフで作った小さいプロジェクトでしたが皆さんの心に残る作品になっていること、本当に嬉しいです。しかしもう29年前とかウソみたい😅#FinalFantasy #聖剣伝説#ファイナルファンタジー pic.twitter.com/fkDj2WIJAD
— kazuko shibuya (@Skazuko) March 9, 2020
わかる人にだけわかれ:その①
— K.Kitahara (@apricotlollipop) February 13, 2020
「今日はピザを頼んでおいてくれる?」
「うん」
「お鍋にスープがあるから、あっためて食べて。火の元には気をつけるのよ」
「うん…わかったよ、ママ」
わかる人にだけわかれ:その①続き
— K.Kitahara (@apricotlollipop) February 13, 2020
誰もいない部屋に向かって言う。
「ただいま…」
わかる人にだけわかれ:その②
— K.Kitahara (@apricotlollipop) February 13, 2020
「キミは二言目には『ドネッドが』だな。もう少しマーシュのことも考えてやったらどうだ」
「あなたが考えてあげればいいじゃない。たまには仕事以外のこともなさったらどう?」
「キミは母親だろう。子どもたちと一緒にいる時間の長さが違うんだ。私とは」
わかる人だけわかれ:その②補足
— K.Kitahara (@apricotlollipop) February 14, 2020
これは漏れ聞こえた会話です。
FFTAの発売から17周年ということで、何かネタがないかと探したところバックアップを見つけることができず。— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) February 14, 2020
唯一、かなり初期の頃のプロットがあったので(印刷されたものをスキャンした画像)それを貼っておきますね。#FFTA#ファイナルファンタジータクティクスアドバンス pic.twitter.com/HMZHFkoUNu
自分で指摘するのもなんだけど、プロローグの4行目、— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) February 14, 2020
「鍛え上げた戦死の剣を路上で売る、」となっているけど、おそらく「~路上で売る鍛冶師(屋)」などと書きたかったんだろうなと思うw
なーつーかーしーーーーー!— K.Kitahara (@apricotlollipop) February 14, 2020
シナリオどうするか迷走していた時に、見かねた松野さんが「これで」と出してくれたという。 https://t.co/gyIy9WdV4r
いやー、覚えてないですw— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) February 14, 2020
命名したのは自分なのでおそらくそうだと思いますが。
ちなみに、自分の企画当初の副題は「A Kind of Magic」でしたww
どんだけQueen脳ww
ベイグラの副題「ファントム・ペイン」はプロットが固まった段階で決めたためQueenネタはございません。— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) February 15, 2020
バルドルバはご指摘のとおりですが、カタカナ読みはそのままだとマズイので変えています。バレンディアは語感で決めたので氏とは無関係です。
— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) March 4, 2020
— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) March 4, 2020
リッツの金髪設定、ワスレテータ。— K.Kitahara (@apricotlollipop) March 4, 2020
皆葉さんのキャラ絵で髪がピンクだったから、そのままピンクになったんでしたっけ?
おそらくそうかと。— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) March 4, 2020
そのあたりの設定に固執してはいないので、イラストの出来優先なのはいつものとおりでして…w
「ベイグラントストーリー」出てから20年か・・・ちなみに当時のジャケデザイン制作とオープニングムービー編集、TVCM編集はワタクシがやっております。リメイクorリマスターは見てみたいなぁ・・・
— 岡宮道生 (@M_Okamiya) February 10, 2020
その頃がスクウェア在籍時代で一番忙しかったかも…。ロマサガ3の開発終了後、休めるかと思ったらサテラビュー用ソフト『恋はバランス たとえばk君の多忙な一日編』という作品の音楽を担当して、終了後にすぐサガフロの準備だったかと思う…(^^;)
— 伊藤賢治 (@itoken0705) January 27, 2020
『恋バラ』も懐かしいですね。
そう、松井さん!
— 伊藤賢治 (@itoken0705) January 27, 2020
松井さんと、プログラム担当の樋口さんに呼ばれて「ロマサガ3が終わったすぐで悪いけど、音楽作ってよ〜!」といったような事を話された覚えがありますな。
1986年発売PC8800、9800版のアドベンチャーゲーム「ALPHA」の取説用イラスト✨— kazuko shibuya (@Skazuko) December 6, 2019
#ゲーム業界入って最初の仕事
気合入れて行ったら、上司も誰もいなくて総務の人にゲームボーイ渡されて魔界塔士Sa•Gaを午前中いっぱいやっていた初出勤の朝。#ゲーム業界入って最初の仕事— 岡宮道生 (@M_Okamiya) December 6, 2019
スクウェア入社初日は、鍵を持ってる人が遅刻したせいで、入り口前に社員がゾロゾロ溜まってって「しょうがないので新入社員の挨拶を」とか言って、そこで自己紹介させられた。ちなみに鍵持ってたのは梶谷さん。#ゲーム業界入って最初の仕事— 井上信行🍥 (@shriekydrake) December 7, 2019
坂口さんに「FF4のデバッグ用にスーファミ20台買って来い!」と言われ、同僚の車でアキバまでスーファミ買いに行かされた。 (^-^)#ゲーム業界入って最初の仕事— 亀岡慎一 吉祥寺ブラウニーズ (@ShintaKameoka) December 6, 2019
ファイナルファンタジー4のデバッグ。 #ゲーム業界入って最初の仕事— 菊田裕樹 @C97火曜日西地区I(アイ) 01a @Last Labyrinth (@Hiroki_Kikuta) December 6, 2019
海底にモアイ置いた#ゲーム業界入って最初の仕事— 太田顕喜 Akiyoshi Ohta (@akitakasi) December 6, 2019
#ゲーム業界入って最初の仕事— Jam☆まねきねこのうた連載中 (@jam_filter) December 6, 2019
聖剣2で呼ばれた時に飛んでくる2bitのフラミー(´ω`)
開発5部の床下にLANケーブルを敷いた。だと思った。その後マッキントッシュでLAL中世編のフィールドマップ組んだ気がする。そしてイベントスクリプトに。— Hideki Okuma@喪中 (@Gessey9) December 6, 2019
#ゲーム業界入って最初の仕事
クロノトリガーのセリフテキストのコンバータ&実機でのデコーダ。— Koji Sugimoto (@k_sugimoto) December 6, 2019
使える文字を限定したり名前や数字を置き換えたり頻出単語は圧縮したり。 #ゲーム業界入って最初の仕事
スーファミ版FF7が進行してた時の企画会議用の絵やネタ出しと、フロントミッションのエンディングの絵とクロノトリガーのマップ絵がほぼ同時進行 #ゲーム業界入って最初の仕事— 本根 康之 (@honnesan) December 6, 2019
3D研修で応募したのに入ったらロボRPGのドット打ちしてた— むうてん (@muuten_) December 6, 2019
#ゲーム業界入って最初の仕事
#ゲーム業界入って最初の仕事— 珍竹林 (@MrWakky) December 7, 2019
建築業界(CAD/CG)から転職して『EINHÄNDER』機体エンディミオン、ガンポッド一式と敵の3Dモデルとテクスチャー作成。開発無知な自分を育ててくれた諸先輩方に感謝!
レアな開発者寄せ書き色紙。 pic.twitter.com/AAzPRGWWZf
新人の分際で、釣りしかしないじいさんにクダまかせたり、森で鳥を探す妙な少年を勝手に置いたり、奥地でプレイヤーに無理やり石を探させたり、召喚獣のくせにやたら敵を仕掛けてくるちっこい部屋でインチキ三択させたり好き放題やらせてもらってました。良い時代でしたw。#ゲーム業界入って最初の仕事 pic.twitter.com/dLFJmnGhde— Hiroaki Hishinuma/菱沼寛章 (@hishinum) December 7, 2019
「ブレイブフェンサー武蔵伝」でひたすらキャラクター周りの3Dモデルとモーションとエフェクトを作りました。2人で。— 平尾リョウ (@HiraoRyo) December 7, 2019
今思えば右も左もわからない未成年の僕をよく即実戦投入で使ってくれたなと#ゲーム業界入って最初の仕事
サガフロンティア2のNPCデザインとモデリングとドット作成してました。— RUMIKO (@_RUMIKO_) December 6, 2019
この本に私が描いた当時のスタッフ似顔絵集が載ってます😌
#ゲーム業界入って最初の仕事 pic.twitter.com/l5fSMmi6Qp
#ゲーム業界入って最初の仕事— 進藤 和幸 kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) December 6, 2019
サガフロンティア2のダンジョン設計。
サガフロ2ではラスダンも作ったけど、
1番最初に作ったのは化石洞窟とヤーデの洞窟。
デザイナーさんが優秀だったので、すごいマップになりました。
酷い設計図だ。 pic.twitter.com/HT5qtdSm8i
世には出なかったけど SOFTIMAGE|3D でチョコボのモーションつくったり— Takeo Suzuki (@motionbros) December 7, 2019
tcsh でスクリプトをかいたり #ゲーム業界入って最初の仕事
#ゲーム業界入って最初の仕事— Keiji SAKAMOTO (@K2nd) December 6, 2019
FFX のシンのモデリング方法(映像用)を考える…だったかな🤔
FF11、ps2版のソフトウェアキーボード #ゲーム業界入って最初の仕事— Fumi Volta-x Shiraishi (@fumesfumes) December 6, 2019
「なぜここに呼ばれたかわかりますね」 #ゲーム業界入って最初の仕事— Toshio Murouchi (@BuccoRoth) December 7, 2019
シド・ミード氏が亡くなられたと聞いて…
— 板鼻利幸 Toshiyuki Itahana (@ItahanaT) December 31, 2019
氏と氏の素晴らしい作品が存在しなかったらこのキャラクターは絶対に生まれなかったと思うシド大公とブリ大公を描いてみました。
シド・ミードさん安らかに。Syd Mead,R.I.P. pic.twitter.com/a7HOzi3Q0Z
本日"サガシリーズ30周年"を迎えました!
— 伊藤賢治 (@itoken0705) December 15, 2019
私は2作目『Sa・Ga2秘宝伝説』からの参加でしたが、今もこうして制作・担当させて頂いていること、多くの方々に愛されている作品であることを嬉しく思います。
ありがとうございます!
これからもどうぞよろしくお願いします!!(^^)#サガシリーズ30周年
#サガシリーズ30周年 おめでとうございます!一作目の魔界塔士Sa・Gaはキャラ、モンスター、エフェクトとシナリオスタッフ、取説イラストと色々やらせて頂きました。新しいRPGを作ろうというスクウェアイズム、河津節の中で自由に作らせてもらいました。発売日皆でお店に様子を見に行ったなー。 pic.twitter.com/dpGSknQnon
— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) December 15, 2019
"秘宝伝説"リリース前に、パネルを持って「ズー★イ★!!朝!」に映りに、早朝から行ったこともありましたね(^^;)
— 伊藤賢治 (@itoken0705) December 15, 2019
1986年発売PC8800、9800版のアドベンチャーゲーム「ALPHA」の取説用イラスト✨
— kazuko shibuya (@Skazuko) December 6, 2019
#ゲーム業界入って最初の仕事
探し物をしていて発見。スクウェアに入社したころ描いたアドベンチャーゲーム、アルファの取説イラスト。完成品ではなく途中経過でベタとヌキのバランス見るためにコピーしたんじゃないかな。会社入るまで同人誌で漫画描いてたからこういうのも普通に描けた。原画は手元にないけど色々思い出すわ。。 pic.twitter.com/4wFS5WvyC2
— kazuko shibuya (@Skazuko) January 23, 2020
何これ!実はアヴェの街マップの机の裏に、マップを設計した壁さんとシンドイ思いしてテクスチャーやりきった私の名前がコッソリ書いてあるんだけど、見れるのかな??? https://t.co/OapjMgiVa1— 本根 康之 (@honnesan) November 23, 2019
何故か崩れてるけど、増田(モデリング)、本根(テクスチャー)、壁(設計、基礎デザイン)、江藤(プランニング) https://t.co/DKrERICGti— 本根 康之 (@honnesan) November 23, 2019