2020年5月2日土曜日
2020年4月30日木曜日
FF3:悠久の風伝説
スクウェア入社直後、まだ自分の机も機材もなかった頃に、自社作品研究として与えられたのが、発売直前のFF3でした。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) April 30, 2020
その後に機材なども揃っていく中「レコーディング見学に来るかい?」と植松さんにお誘い頂いたのがサントラ『悠久の風伝説』のスタジオ録音で、私も実はキーボードを演奏してます。 https://t.co/3wgyFE3PWr
ちなみに当時は、植松さんは30歳でヒゲも無く、私も21歳でスクウェア最年少。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) April 30, 2020
田中さんも石井さんも河津さんも坂口さんも、スタッフがほぼ20代で占めていた30人前後のスクウェア。
若かったです…(笑)。
『チョコボレーシング』では、最終レースにてFF3のラストバトル曲のアレンジをしたのですが、「悠久の風伝説」のレコーディングを思い出し、当時植松さんが加えたフレーズを引用しました。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) April 30, 2020
発売後ファンからも「これ、"悠久の風伝説"のフレーズだ、懐かしい」という意見も多く頂き、嬉しかったです。
#ライブアライブとの出会いを語れ
ハッシュタグ有難うございます!
— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) April 30, 2020
FF4、半熟英雄を経て初ディレクターとして新作RPGを作れることになりました。DQ、FF、Saga、聖剣とも違う新しいものを!とチームを結成、様々なジャンルの世界を小学館の漫画家先生方と制作させていただきました。#ライブアライブとの出会いを語れ
#ライブアライブとの出会いを語れ
— 井上信行🍥 (@shriekydrake) April 30, 2020
時田さんが「ストーリーは長ければいいってモンでもない」「四畳半だけでもRPGはできる」と言って立ち上げて、挙げ句には「宇宙トラック野郎なんかもアリ」とか言い出して、その発想の自在さに圧倒されながら、みんなで好きなもの持ち寄って作りました。
スクウェア就職して初開発参加した作品。開発後10数年ファンは稀と思って拗ねていたが、ツイッターでファン多さを認識して救われた。感謝&ありがとうございます。
— Hideki Okuma (@Gessey9) April 30, 2020
#ライブアライブとの出会いを語れ
入社して2日後に時田さんのところに
— 菅原輝明 (@teriyakisugar) April 30, 2020
連れて行かれた。
でもって、効果音作った。
でもって、下村さんのヒョウ柄のブーツでケツ蹴られながら、
楽曲の音源サンプリングした。
#ライブアライブとの出会いを語れ
2020年4月28日火曜日
グッズ:ロゴ入りグッズ
片付けしてたら
— 菅原輝明 (@teriyakisugar) April 28, 2020
懐かしいヤツ出てきた。 pic.twitter.com/u4q9EFCTq2
部屋掃除をしていたら、
— 進藤 和幸 kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) April 14, 2020
スクウェアソフトの手ぬぐいが出てきた。
エニックスと合併前のアルコタワーの頃に貰った記憶があるけど、何の為の手ぬぐいだったかは全く覚えてない。 pic.twitter.com/zliJLES86G
20数年前のスタッフパーカーをまだ着ている物持ちの良い俺。 pic.twitter.com/Zfze1BfxaZ
— 亀岡慎一 吉祥寺ブラウニーズ (@ShintaKameoka) May 22, 2020
Tシャツ出てきた
— Hiro@sasa3 (@sent4love) June 5, 2020
これシーグラフのだっけ pic.twitter.com/Q4DYn9zjRu
スクウェア時代の給料明細が見つかった…
— 相ダ (@sg_m3_md_ss_dc) June 16, 2020
最初で最後のゲーム業界でした…
当時2か月後に支払われる給料にも耐えられないくらいビンボーで
車のローン払えねえぇぇ!!で速攻でリタイアさせてもらいました…糞の役にも立たてなくてゴメンなさいスクウェアさん… pic.twitter.com/FoDvTJILPd
何か出てきた。旧スクウェアソフト時代のノベルティ。ドリンクボトルです。 pic.twitter.com/Lz6ENd0lP9
— 土屋和弘 KazuhiroTsuchiya (@KazzDa) January 4, 2015