そうだ、ロマ佐賀ミュージック総選挙も終わって、私のそれぞれの思い入れの曲も発表しようかとツイートし、先日ツイキャスにてつらつら発表はしたのだけど、改めてこちらにも書いておこうかな。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) August 15, 2020
そうだ、ロマ佐賀ミュージック総選挙も終わって、私のそれぞれの思い入れの曲も発表しようかとツイートし、先日ツイキャスにてつらつら発表はしたのだけど、改めてこちらにも書いておこうかな。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) August 15, 2020
/#ロマ佐賀ミュージック総選挙♪— さがぴん_公式 (@sagapin_saga) July 31, 2020
結果発表!
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最終結果は画像をご覧ください!
総投票数は、26,542票でした。
ご参加ありがとうございました。
なお抽選結果は、当選者にのみDMにて連絡いたします。
ロマ佐賀サマーフェア実施中!https://t.co/5cQ1x9u5cA#ロマ佐賀 #ロマサガRS #インサガEC pic.twitter.com/1fmtKOL7iN
レジェマナ発売からもう21年!!
— 進藤 和幸 kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) July 15, 2020
ザコ、ペット、ボス、モンスターの行動データをたくさん作りましたね。
ラビやチョコボ、ハガーなんかも。
忙しかったけど、石井さんや松井さん井上さん下村さんなどそうそうたる面々と仕事が出来たのは嬉しかったですね。#聖剣lom #聖剣伝説 https://t.co/5zeiORHRRh
サガフロ2がマスターUPして、休める!!
— 進藤 和幸 kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) July 15, 2020
と思った矢先にレジェマナのバトルヘ配属に。
当時新人で割と大変な仕事でしたが20年以上も経ってまだこうして話題にしていただけるのは嬉しいし、
元気を頂けたような気がします。
これからもこうした作品をお届け出来るよう頑張ります。#聖剣lom #聖剣伝説 https://t.co/ZwwEsovOGK
PSの聖剣はキャラグラフィックのライバルとして意識していました。隣でサガフロ2のキャラのドット打っていて、より良い差別化を目指していたのも良い思い出です。
— ぴぃたぁそると (@pe_salt) July 15, 2020
自由にやらせて頂いて、しかもバカなテキストを書いた私に変わって法務部に怒られてくれた石井ディレクターに感謝してます! https://t.co/7HyR9IM9Wr
— 井上信行🍥 (@shriekydrake) July 15, 2020
FF8に参加するのがほぼ決まっていた当時、“石井さんがPSで聖剣を創る。今度はアクション要素を強めるらしい”…という噂を聞き、いてもたっても居られず、石井さんに直談判してチームに入れてもらったのを思い出す。
— 八木正人 (@MasatoYagi1972) July 15, 2020
一方で、やや筋違いの異動をしてしまったので、そこは後悔というか猛省というか…当時ご迷惑をおかけした方々には本当に申し訳なく思っております。
— 八木正人 (@MasatoYagi1972) July 15, 2020
そんなわけで、本日7月15日は我が社株式会社ブラウニーズの給料日!
— 亀岡慎一 吉祥寺ブラウニーズ (@ShintaKameoka) July 14, 2020
...なわけですが、実は21年前の今日あの『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』が発売されたそうです。
おはようございます。
今日も吉祥寺はどこぞで珠魅が泣いておりますぞ。#聖剣LOM21周年 pic.twitter.com/wnx7uOgSzQ
本日、7月15日はスクエニさんの「聖剣伝説 LEGEND OF MANA」の発売日でしたね〜!祝・21周年!!
— Yoko Shimomura|下村陽子 (@midiplex) July 15, 2020
そして、カプコンさんの「ラストランカー」も!!こちらは祝・10周年♡
どちらも思い出に残るゲームです〜。なかなか外出が難しいときですが、プレイできる方はゲームで心の旅をしてみてくださいね〜!
作成中、アルコからIKの石井さんのブースにきた下村さんがケンタッキーを食べていたのを思い出します。
— 進藤 和幸 kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) July 15, 2020
私のソロデビュー作品!
— 伊藤賢治 (@itoken0705) June 28, 2020
29歳おめでとう!!(*´∀`)ノシ https://t.co/u9rMMIzoei
で、服部隆之氏に担当頂いたオケ版を録音する時期に、FF4と聖剣の打ち上げ旅行があり(私は勿論行けず…)、新幹線に乗車する際に皆それぞれコスプレをして(着物姿や野球のユニホーム姿など)目的地に行った写真を後日に見て「スクウェアって、なんて楽しくてアホな人達なんだ」と思いましたよ(笑)
— 伊藤賢治 (@itoken0705) June 28, 2020
あれはきっと、それぞれ許可を頂かないと、表に出せませんよね…(笑)
— 伊藤賢治 (@itoken0705) June 28, 2020
クアッドミストはFF9開発終盤にディレクター自らの企画で、それを受けて僕とプログラマー二人でコツコツ作ってました。懐かしい^_^ https://t.co/plg2o37fG2
— 板鼻利幸 Toshiyuki Itahana (@ItahanaT) May 23, 2020
ファイナルファンタジーの略称を商標登録したいという相談が当時スクウェア社内であって、FFでとれないかとなってそれは無理、ファイファンなら取れると回答したところ、ファイファンはないなあと返事されたことを思い出す。 https://t.co/x426YC2bZ1
— 梅澤@西新宿の弁理士/特許/商標登録 (@UmezawaBenrishi) May 13, 2020
聖剣伝説2の開発のころは恵比寿のISビルにいたので、そのころの駅前をよく覚えていますが、本当になにもありませんでした、雑多な商店街に、とんかつの天津だけが、至高の輝きを放っていました。 https://t.co/6yFdlHsOST— 菊田裕樹💫 Hiroki Kikuta Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) May 13, 2020
アンクルトムとミスタークラフトは先輩に連れられてよく行きました— 進藤 和幸 kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) May 13, 2020
スクウェア入社直後、まだ自分の机も機材もなかった頃に、自社作品研究として与えられたのが、発売直前のFF3でした。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) April 30, 2020
その後に機材なども揃っていく中「レコーディング見学に来るかい?」と植松さんにお誘い頂いたのがサントラ『悠久の風伝説』のスタジオ録音で、私も実はキーボードを演奏してます。 https://t.co/3wgyFE3PWr
ちなみに当時は、植松さんは30歳でヒゲも無く、私も21歳でスクウェア最年少。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) April 30, 2020
田中さんも石井さんも河津さんも坂口さんも、スタッフがほぼ20代で占めていた30人前後のスクウェア。
若かったです…(笑)。
『チョコボレーシング』では、最終レースにてFF3のラストバトル曲のアレンジをしたのですが、「悠久の風伝説」のレコーディングを思い出し、当時植松さんが加えたフレーズを引用しました。
— 伊藤賢治 (@itoken0705) April 30, 2020
発売後ファンからも「これ、"悠久の風伝説"のフレーズだ、懐かしい」という意見も多く頂き、嬉しかったです。
ハッシュタグ有難うございます!
— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) April 30, 2020
FF4、半熟英雄を経て初ディレクターとして新作RPGを作れることになりました。DQ、FF、Saga、聖剣とも違う新しいものを!とチームを結成、様々なジャンルの世界を小学館の漫画家先生方と制作させていただきました。#ライブアライブとの出会いを語れ
#ライブアライブとの出会いを語れ
— 井上信行🍥 (@shriekydrake) April 30, 2020
時田さんが「ストーリーは長ければいいってモンでもない」「四畳半だけでもRPGはできる」と言って立ち上げて、挙げ句には「宇宙トラック野郎なんかもアリ」とか言い出して、その発想の自在さに圧倒されながら、みんなで好きなもの持ち寄って作りました。
スクウェア就職して初開発参加した作品。開発後10数年ファンは稀と思って拗ねていたが、ツイッターでファン多さを認識して救われた。感謝&ありがとうございます。
— Hideki Okuma (@Gessey9) April 30, 2020
#ライブアライブとの出会いを語れ
入社して2日後に時田さんのところに
— 菅原輝明 (@teriyakisugar) April 30, 2020
連れて行かれた。
でもって、効果音作った。
でもって、下村さんのヒョウ柄のブーツでケツ蹴られながら、
楽曲の音源サンプリングした。
#ライブアライブとの出会いを語れ
片付けしてたら
— 菅原輝明 (@teriyakisugar) April 28, 2020
懐かしいヤツ出てきた。 pic.twitter.com/u4q9EFCTq2
部屋掃除をしていたら、
— 進藤 和幸 kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) April 14, 2020
スクウェアソフトの手ぬぐいが出てきた。
エニックスと合併前のアルコタワーの頃に貰った記憶があるけど、何の為の手ぬぐいだったかは全く覚えてない。 pic.twitter.com/zliJLES86G
20数年前のスタッフパーカーをまだ着ている物持ちの良い俺。 pic.twitter.com/Zfze1BfxaZ
— 亀岡慎一 吉祥寺ブラウニーズ (@ShintaKameoka) May 22, 2020
Tシャツ出てきた
— Hiro@sasa3 (@sent4love) June 5, 2020
これシーグラフのだっけ pic.twitter.com/Q4DYn9zjRu
スクウェア時代の給料明細が見つかった…
— 相ダ (@sg_m3_md_ss_dc) June 16, 2020
最初で最後のゲーム業界でした…
当時2か月後に支払われる給料にも耐えられないくらいビンボーで
車のローン払えねえぇぇ!!で速攻でリタイアさせてもらいました…糞の役にも立たてなくてゴメンなさいスクウェアさん… pic.twitter.com/FoDvTJILPd
何か出てきた。旧スクウェアソフト時代のノベルティ。ドリンクボトルです。 pic.twitter.com/Lz6ENd0lP9
— 土屋和弘 KazuhiroTsuchiya (@KazzDa) January 4, 2015