とくれせんたぼーび!で出てくるドラゴンのエンブレムのドット描かせていただきました。 https://t.co/jFmSRVvkMa
— 時田貴司 (@Takashi_Tokita) December 18, 2020
2020年12月18日金曜日
FF1:時田貴司
マリオRP:ジーノ
盛り上がってきている様なので
— 倉島一幸(今年ももうじき終わりです) (@kurashimakaz) December 18, 2020
ボツ案をいくつかご覧ください。#ジーノ参戦 #マリオRPG pic.twitter.com/iFhwp7yExX
2020年12月17日木曜日
FF2:渋谷員子
FF2もグラフィック2人きりでキャラもモンスターも背景もワールドマップも手が空いた方がやる。企画からモンスターをもっと大きくしてよと言われても、それならもっと容量くださいよと喧々囂々な日々。懐かしい。
— kazuko shibuya (@Skazuko) December 17, 2020
BRA★BRAコンサートでも「反乱軍のテーマ」は人気あるのよね💗#FF2 https://t.co/Gt95GTpHR4
週刊ファミ通 2020/12/31号
2020年12月15日火曜日
2020年12月13日日曜日
アインハンダー:2ndステージ
開発続行とはなったものの、量産するには人出不足。そこで採用活動をする事にしましたが、当時は3D黎明期で世に経験者がほぼいない。基礎画力と人間性しか判断材料が無い中で、C社助っ人のツテで2名、新人4人を仲間にしました。内訳はデザイナが5名、プログラマ1名で、ここにWacky君もいた訳ですね。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) December 13, 2020
2020年12月12日土曜日
#おしえて河津さん GB編2
がるがるやろうも結構楽しいんじゃないですかね。 https://t.co/yc76ccXhjp
— 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) December 12, 2020
レーダーのような探査機能でしょうね。頭部か胸部に格納されていると思います。 https://t.co/i1mWI3w5px
— 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) December 12, 2020
魔界塔士と秘宝伝説の世界は、直接の関係はありません。ですので、そこに登場する神や魔も別の存在です。
— 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) December 12, 2020
女神はあの世界のシステムの一部であって、世界を作った存在ではない。システムを補修する力があったとしても創造する力はない。そういう点がちょっと違うという意味でしょう。 https://t.co/Fy7O3OteGO
そんな都合のいい楽園なんかないんだ、というのがテーマなので、少なくとも扉の向こうが楽園でないのは確かですね。 https://t.co/j2pB2idObU
— 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) December 12, 2020
#おしえて河津さん GB編
アライさんにゲーム内での使用を快諾頂いたので、大丈夫です! https://t.co/cPJaTMYbNa
— 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) December 12, 2020
一番先生に似つかわしくないからです。 https://t.co/09ylz5cn0w
— 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) December 12, 2020
自分のバグですが、かみの死にざまがあまりにハマっていて、狙っていたとしか思えないですよね。 https://t.co/W6V4L8bvb5
— 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) December 12, 2020
#おしえて河津さん ロマサガ編
どこか別の世界で暮らしていることでしょう。七英雄に見つかることもなく。 https://t.co/xHp76v6GGI
— 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) December 12, 2020
自分の予定表には載っていないタイトルですね。タイトル名は素敵です。 https://t.co/N1CodMxb9C
— 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) December 12, 2020
初見の攻撃は見切れないからです。レオンがソウルスティールを喰らって死んで、その記憶がジェラールにあるから、次回見切ることが出来る。そういうことです。 https://t.co/S16mXD6Yli
— 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) December 12, 2020
ロマサガ3はサガコレには入ってません。が、サラも自分が聖王と同じ存在だなんて考えたことも無かったと思います。エレンやユリアン、トーマスにシノンの人たちも考えないようにしていたと思います。ですから、気が付かないのが当然なんです。それで、いいんです。 https://t.co/brimsSslgQ
— 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) December 12, 2020
2020年12月6日日曜日
アインハンダ―:1stステージ
St1に関しては全メンツが揃い、ホワイトボードにタイムライン的なものに起伏となる要素を書き込んで行きます。そこにF井も同席していて、冒頭のビル群を抜けて遠景にゾードムの都市が見えて来る所の検討中、彼はこんな感じにと、アーアアーアーダーンと口ずさみ始めました。そう、あの曲ですね。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) December 6, 2020
2020年11月30日月曜日
アインハンダー開発秘話
アインハンダーの話題を今でも出してくれる方々には感謝しかない。2020年に至るまでリメイクをさせてくれませんか?と言う話は2回程した事があるが、H本名人やW田社長にけんもほろろに切り捨てられ、忸怩たる思いを味わったので、2度とそれを口にする事は無かった。もうコアメンバーもいない。。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) November 29, 2020
アインハンダーは任天堂一強時代に風穴を開けるべく、クリエイターが皆野心を持っている時代でした。当時のスクウェアに入った私達に、君達コナミの人間なんだから、シューティングを作れ!とS口氏から言われて作ったものです。ただ氏が頭に描いたのはゼビウス3Dを自分で操作する様なものでした。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) December 2, 2020
ただ当時のスタッフは、3Dでシューティングなんか遊べない、やっぱり横シューだ。みたいなノリで決めてしまったのです。鶴の一声を無視してしまう。。まぁ若さですよね。ただ、そこから直ぐにアインハンダーが出来た訳ではないのです。思い出しながら、ゆっくりと当時の事を記して行こうかと思います。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) December 2, 2020
2020年11月20日金曜日
カリオストロの城
バウンサーの雑魚の兵隊とかゲドーとかの動きはカリオストロの城のあの黒ずくめの連中っぽく!って演出スタッフにお願いした記憶が。
— 進藤 和幸 kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) November 20, 2020
ちなみにモーションキャプチャーも一部ボクがやってます。
2020年11月18日水曜日
アインハンダー:ドラッヘ
ああ、こいつも作ってたのね。ドラッヘに関しては、まだ世界観とかも固まっていない時期で、とりあえずポリゴン数2000でどれだけ出来るのか?ってという手探りの中で、人型じゃポリゴン数食うから、機能に特化したモビルアーマーとか重機動メカみたいにしようという所から生まれたデザインなのよね。 https://t.co/mvWvIna3lO
— brilliant-stone (@BrilliantStone) November 18, 2020
当時は鳥脚タイプのロボが流行っていたから、いきなりそれだと当たり前過ぎる。じゃあ最初は違う形で、やった!と思ったら、お決まりの鳥脚メカにしようという所から逆算して、あの形になったんだ。結局、ひとつのメカで違う姿を持つっていうアインハンダーのフォーマットになったんだわ。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) November 19, 2020
2020年11月10日火曜日
聖剣伝説3:人気投票
【『聖剣伝説3』25 周年!主人公人気投票】
— 聖剣伝説 -公式- (@Seiken_PR) November 10, 2020
栄光の一位に輝いたのは…
✨リース✨でした!!
たくさんの投票ありがとうございました🙏
最終投票結果は公式サイトでご覧いただけます
↓↓https://t.co/6mHedzwoPZ#聖剣伝説3 #聖剣伝説3主人公人気投票 pic.twitter.com/vGY5ZCl7qc
2020年10月30日金曜日
2020年10月29日木曜日
アインハンダ―:グスタフ
グスタフキタコレ(笑)という事は、こいつのネタを話さねば。 https://t.co/MUGNuQqkEc
— brilliant-stone (@BrilliantStone) October 29, 2020
実はこいつのネタは、会社で貰った3点ツボ押し器なんよ(笑)。形は正三角形で、これで何か出来んかな〜と思ってたら、直ぐにおむすびころりんを思いついた。それがエレベーターから斜面を降りてくるシーンに繋がる(笑)。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) October 29, 2020
それで壁に当たってドンガラドンガラしてると、それに合わせて部屋が揺れると面白い!と、なり、あのエレベーター内で戦うステージになったのよ。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) October 29, 2020
で、アインのボスはモビルアーマーみたいにする!というのが取り決めだったから、これを変型させようと思ってタンクにした。デザインのアクセントに肩に円盤を付けたら、あ、これを超電磁ヨーヨーみたいに回したら派手になるぞってなった訳ですわ(笑)
— brilliant-stone (@BrilliantStone) October 29, 2020
因みに、肩にαってマーキングを入れたけど、特に意味はなく、単なるデザイン上のアクセントでした。後にゾードム軍は公用語がドイツ語と言う設定が出来て、えええ!って焦ったよ。ドイツ語でもアルファっていうのかな?ってさ。結局そのままになったけど(笑)。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) October 29, 2020
以上、グスタフ秘話でした。(^^;;
— brilliant-stone (@BrilliantStone) October 29, 2020
2020年10月22日木曜日
ファミ通 2020年11月5日号
2020年10月21日水曜日
アインハンダー:ガルネーレ
頑張るねぇ(笑)。ガルネーレは元C社M原君が描いたもので、俺とはデザインラインが違うのね。絵コンテ段階で掌を下に向けたガンダムアシュタロンMA形態の様なイメージでした。台車から飛上り、自由落下後にバウンドしてフレームアウトする挙動を実機で見た時はカッコよくて自分でも痺れたよ(笑)。 https://t.co/Hku3EBewQs
— brilliant-stone (@BrilliantStone) October 21, 2020
M原君が描くのは、プリミティブの組合せみたいなのが多かったから、モデリングはまだしやすかったんじゃない?当時、ローポリゴンだからディテールよりもシルエットを特徴付ける様なデザイン(あと必ずギミックを入れる)にして、って言ってたんだけど、彼なりの解答デザインだろうね。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) October 21, 2020
M原さんでしたか!確かにプリミティブから成形してます。コンテナからの出現演出と相まってF井さんのBGM【荒地(BADLANDS)】が最高でした。
— 珍竹林 (@MrWakky) October 22, 2020
2020年10月16日金曜日
FFIX:ボスの日
#ボスの日
— ノムケン (@nom1207) October 16, 2020
俺がモーションつけたボス。
・ロストワールドジュラシックパークのT-REX(オス)。壁破壊登場や、ジョイポリスバージョンのバス体当たりとか。
・L.A.machinegunsのボス。
デモでのメガネクイッやラストステージの「ひえぇぇ」とか。
・FF9のクジャ。
ジタンの横で倒れてるとことか。