ここらで難度の話。何故ここまで難しくしたのか?私は未だに懐疑的です。C社からプログラマを採用し敵セットをさせたところ、とてもクリアが出来る状態ではありません。これはいくら何でも…とディレクタに確認したところ、彼はシューターだからね…で済ませます。ちょっと待て、それでいいのかと。。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) January 2, 2021
2021年1月2日土曜日
アインハンダー:難易度とCGの話
2020年12月30日水曜日
アインハンダー:6thステージ
デューラー戦との後はガイアー撃墜ミッションです。ここはタイムアタック戦にするのはどうか?という話をしたのは私です。それまでとゲーム性が変わる懸念も同時にあったものの、皆には案外あっさり受け入れられました。そしてその要素があったからこそ、あの焦燥感漂うBGMも生まれたのですね。 pic.twitter.com/Lhv3ggUXgj
— brilliant-stone (@BrilliantStone) December 30, 2020
2020年12月29日火曜日
サガフロンティア2のラスダン
大掃除中に出てきたサガフロンティア2のラスダンの進藤が書いた設計図、
— 進藤 和幸 kazuyuki_shindo (@kazuyuki_shindo) December 29, 2020
最終形の何パターンか前のもの。(のはず)
この頃はまだ手書きでマップを書いて、
デザイナーに渡して、
相談しながらアートやデザインを起こしていた感じですね。
他にも大量にありましたが、いつか何かの機会に。 pic.twitter.com/0zdSnMg8P3
2020年12月28日月曜日
アインハンダー:5thステージ
5stを考える頃には最終stを宇宙戦に決めていた為、宇宙空港へ向かう内容となります。PS1性能も大分把握出来て、これなら人型も出せる!となり、ゴリラのゲシュテル、全身武器庫のデューラーの登場が決まります。後半には発射台に進むガイアーをチラ見させて、最終面への盛上げて行く流れとなりました。
— brilliant-stone (@BrilliantStone) December 28, 2020
2020年12月27日日曜日
銀座:チョウシ屋
前回完売だったチョウシ屋でコロッケサンド。
— 時田貴司 (@Takashi_Tokita) December 15, 2020
時給650円くらいでアルバイトを始めた銀座スクウェア時大丈夫の懐かしの味。
じゃがいもの甘さが染み渡る。
以前はその場でキャベツもはさんで作ってくれていたがコロナ対策か作り置きで販売。
当時からのおばちゃんと息子さんで営業中。 pic.twitter.com/wvw1ONKB5d
大丈夫て。
— 時田貴司 (@Takashi_Tokita) December 15, 2020
銀座スクウェア時代ね。 https://t.co/rOPujS12E8
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