p40-43 遠藤雅伸vs寺田憲史 対談インタビュー
・FF2について、前作のお話は完結していて別の世界の「ファイナルファンタジー」
・なにかひっかかりになるものは残した方がいいのではと、クリスタルをキーワードとして提案した
・戦闘システムは大幅に変更されて、両手に剣を持って2回攻撃できたり
・ワードメモリーシステムで、臨場感のある会話が楽しめる
・スクウェアの若い人と話したときにでた言葉だが、ゲームをやった人が思わず泣いてしまうゲームを作りたい
・ゲームのシナリオを書く時、映画のシナリオ的に書いている。それをどう料理してくれるかは製作者・プログラマーまかせ。
https://archive.org/details/famitsu-0056-september-2-1988/page/39/mode/1up