1988年8月19日金曜日

ファミコン通信 1988.9.2

 p40-43 遠藤雅伸vs寺田憲史 対談インタビュー


FF2について、前作のお話は完結していて別の世界の「ファイナルファンタジー」

・なにかひっかかりになるものは残した方がいいのではと、クリスタルをキーワードとして提案した

・戦闘システムは大幅に変更されて、両手に剣を持って2回攻撃できたり

・ワードメモリーシステムで、臨場感のある会話が楽しめる

・スクウェアの若い人と話したときにでた言葉だが、ゲームをやった人が思わず泣いてしまうゲームを作りたい

・ゲームのシナリオを書く時、映画のシナリオ的に書いている。それをどう料理してくれるかは製作者・プログラマーまかせ。



https://archive.org/details/famitsu-0056-september-2-1988/page/39/mode/1up