1991年10月25日金曜日

ファミコン通信 1991年11月8日号

p85

ゲームデザイナー大全集

https://archive.org/details/famitsu0151/page/85/mode/1up


有名デザイナー思いを語る

p87 坂口博信

FFを作る中で影響を受けたのは、天野氏の絵、ウィザードリィ、ウルティマ


このゲームを作ったのはワタシです‼︎

p95 聖剣伝説 石井浩一

・ドラクエが盛り上がった頃、みんながハワイに社員旅行にいってるあいだにRPGのアイディアを考えておけと言われた。そのRPGがファイナルファンタジー。

FFでやりたかったのはビジュアルへのこだわり。

・戦闘シーンでは背景、自分のキャラ、モンスターの3つの要素を絶対外したくなかった。

・聖剣伝説ではいろんな武器による戦い方の変化にこだわった

・元々はFF2のような武器の熟練度システムが入る予定だった


キャラクターデザインは進化するか 

p105 スクウェアはこう考える

・渋谷員子インタビュー&聖剣伝説デザイン画

・赤坂の休憩スペースの写真あり



p114 FF新聞
・坂口博信独占インタビュー
チーフディレクター

PICKUP:
・(坂口)『I』は最後まで参加してデータを作り、『II』『III』はおもに戦闘以外をやりました。『IV』では、全体のコンセプトとあとはディレクション
・FFが影響を受けたといえるのは『ウィザードリィ』とか『ウルティマ』。
・(『I』について)デザインを天野さんにお願いすることに決まったあとでストーリーが固まっていった。
・開発で一番の苦労するのは新しいシステムの部分。アクティブタイムバトルも最初のモニターでは最低の評価しかでてこなかった。