p85〜
ゲームデザイナー大全集
https://archive.org/details/famitsu0151/page/85/mode/1up
有名デザイナー思いを語る
p87 坂口博信
・FFを作る中で影響を受けたのは、天野氏の絵、ウィザードリィ、ウルティマ
このゲームを作ったのはワタシです‼︎
p95 聖剣伝説 石井浩一
・ドラクエが盛り上がった頃、みんながハワイに社員旅行にいってるあいだにRPGのアイディアを考えておけと言われた。そのRPGがファイナルファンタジー。
・FFでやりたかったのはビジュアルへのこだわり。
・戦闘シーンでは背景、自分のキャラ、モンスターの3つの要素を絶対外したくなかった。
・聖剣伝説ではいろんな武器による戦い方の変化にこだわった
・元々はFF2のような武器の熟練度システムが入る予定だった
キャラクターデザインは進化するか
p105 スクウェアはこう考える
・渋谷員子インタビュー&聖剣伝説デザイン画
・赤坂の休憩スペースの写真あり
・坂口博信独占インタビュー
チーフディレクター
PICKUP:
・(坂口)『I』は最後まで参加してデータを作り、『II』『III』はおもに戦闘以外をやりました。『IV』では、全体のコンセプトとあとはディレクション
・FFが影響を受けたといえるのは『ウィザードリィ』とか『ウルティマ』。
・(『I』について)デザインを天野さんにお願いすることに決まったあとでストーリーが固まっていった。
・開発で一番の苦労するのは新しいシステムの部分。アクティブタイムバトルも最初のモニターでは最低の評価しかでてこなかった。
チーフディレクター
PICKUP:
・(坂口)『I』は最後まで参加してデータを作り、『II』『III』はおもに戦闘以外をやりました。『IV』では、全体のコンセプトとあとはディレクション
・FFが影響を受けたといえるのは『ウィザードリィ』とか『ウルティマ』。
・(『I』について)デザインを天野さんにお願いすることに決まったあとでストーリーが固まっていった。
・開発で一番の苦労するのは新しいシステムの部分。アクティブタイムバトルも最初のモニターでは最低の評価しかでてこなかった。