[SQRT3]選定資料編
1994年3月18日金曜日
ファミリーコンピュータマガジン 1994.6号(3.18)
FF6
p161-164
坂口博信
植松伸夫
北瀬佳範
高橋哲哉
皆葉英夫
野村哲也
小方悟史
インタビュー
・最初からクリスタルを出さない、世界観を変えると決めていた
・グラフィック全体の5%ほどで今まで使ったことのない手法を幾つかか取り入れている
・飛空艇のプログラム担当は小方
・グラフィックに苦労したモンスターはラスボス。前作に登場したモンスターも違った感じで描こうと苦労した
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