1995年8月11日金曜日

ファミリーコンピュータマガジン 1995.8.25号

ページ:8-9
作品:スーパーマリオPRG
形式:インタビュー
人物:
記載なし

PICKUP:
・任天堂とスクウェア、お互いの領分を生かした結果、「マリオ」がRPGになった。
・RPGのお約束を離れて「マリオ」を活かせる世界を作る。
・「マリオ」のダッシュやジャンプが、移動を便利にする手段であってはいけない。