[SQRT3]選定資料編
1995年8月11日金曜日
ファミリーコンピュータマガジン 1995.8.25号
ページ:8-9
作品:スーパーマリオPRG
形式:インタビュー
人物:
記載なし
PICKUP:
・任天堂とスクウェア、お互いの領分を生かした結果、「マリオ」がRPGになった。
・RPGのお約束を離れて「マリオ」を活かせる世界を作る。
・「マリオ」のダッシュやジャンプが、移動を便利にする手段であってはいけない。
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