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PSにゲームソフト供給、ファン離れに危機感ースクウェア坂口博信副社長に聞く。
・きっかけはシーグラフへの出展。容量が必要だとわかった
・任天堂へ要望は伝えた。
・(セガサターンは視野になかったか聞かれ)3Dを表現するにはPSの方が作りやすい
・最終的にPSと決めたのは今年に入ってから。昨年秋に鈴木尚とSCEハード責任者に会い、社内に試作機を数台入れて開発スタッフの声も聞いて決めた。
・社内外で20チーム、すべてPS向け。今後任天堂向けに作らないというわけではない。