1997年1月1日水曜日

じゅげむ 1997.2

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ブシドーブレード
中田州彦
インタビュー

・ライトウェイト取締役
・格闘ゲームに緊張感を与えたかったので「一撃必殺」をキーワードにしたゲームを作ろうということになった
・当り判定が手足胴体頭、全部別。格闘というよりも「剣術シミュレーション」みたいなもの