[SQRT3]選定資料編
1997年1月1日水曜日
じゅげむ 1997.2
p?
ブシドーブレード
中田州彦
インタビュー
・ライトウェイト取締役
・格闘ゲームに緊張感を与えたかったので「一撃必殺」をキーワードにしたゲームを作ろうということになった
・当り判定が手足胴体頭、全部別。格闘というよりも「剣術シミュレーション」みたいなもの
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