[SQRT]選定資料編
1998年2月1日日曜日
じゅげむ 1998.3
p41
双界儀
天河信彦 株式会社ユークス取締役 闘魂烈伝1,2のディレクター
インタビュー
・アイディアはスクウェアから何か作らないかと話が来た時点で固まっていた
・日本もののファンタジーで成功した例は少ないが、だからこそやりたかった。スクウェアが何の制約もつけずに依頼してくれたのでチャンスだと思った
・これからも日本を舞台に伝奇ネタのゲームを作っていくと思う
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