[SQRT]選定資料編
1998年3月1日日曜日
ゲームウォーカー 1998.4
FF5 PS版
p39
坂口博信
インタビュー
・4を作った時点で5の移植は決めていた
・PSは2Dのドット絵を処理するのが苦手だが、プログラマーが頑張ってくれたので完全移植が実現
・個人的には5が一番好き。シミュレーションゲームが好きなので5の戦闘にはそういう要素を入れた
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