1998年8月1日土曜日

ゲームウォーカー 1998.9

p22,25
FF8
伊藤裕之 87年4月入社
野村哲也
インタビュー
・様々なシステムの組み合わせの面白さで、プレイヤーを引っ張れるバトル
・各キャラの特色を出す形にしたい
・武器についても各キャラの個性に合ったものを考案中

・今回のバトルはボタンを押す機会が多い