1998年11月1日日曜日

じゅげむ 1998.12

p46
サガフロ2
河津秋敏 第二プロダクション プロデューサー。かなりの歴史好き。
インタビュー

・サガは閃きなど残す部分もあるが、基本的にゼロから考えるようにしている
・作り方やスタッフのマネジメントの仕方を変える。そうするとゲームが変わる
・前作はハチャメチャにやろうというコンセプトだったので今回は落ち着いたゲームにしようと
・集大成を作ろうとするとゲームが破綻する。結果として集大成になっていたということはあるかもしれない
・ゲームは面白いことが大前提。それを踏まえたうえで他のゲームとは違うものを河津が提示し続けるのがサガシリーズ