[SQRT3]選定資料編
1999年8月16日月曜日
ゲームウォーカー 1999年9月号 no.61
p17
ベイグラントストーリー
インタビュー
・松野泰己
・吉田明彦
・プロジェクトのスタートは1997年の12月頃
・当初は明確な企画はなく、ポリゴン技術を学びつつ商品化する模索から始まったし
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