[SQRT3]選定資料編
2001年5月20日日曜日
ゲーム・マエストロ VOL.4 デザイナー/イラストレーター編>野村哲也
野村哲也
入社までの経緯
FF5/FF6/FF7/FF8の担当部分の話
仕事のスタンス、こだわり、苦手なこと
・入社して最初の仕事はFF4のデバッグ。
・キャラクターデザインを初めて担当したのはダイナマイトレーサー。
・シーグラフで発表した3Dムービーにもモンスターデザインとちょっと絵コンテで参加。3Dには反対だった。
・FF8の開発が始まった時、パラサイトイヴの開発のためロスにいた。
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