会社沿革 
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| 1986年9月 | 家庭用ゲームソフトの開発及び販売を目的として、東京都中央区銀座三丁目11番13号に株式会社スクウェア(資本金1,000万円)を設立。 |
| 1987年9月 | 本店を東京都台東区台東三丁目12番1号に移転。 |
| 1989年3月 | 事業の国際化と北米市場開拓を目的として米国ワシントン州レドモンドに当社100%出資の現地法人SQUARE SOFT,INC.(資本金50万米ドル)を設立。 |
| 1990年2月 | 本店を東京都港区赤坂七丁目6番38号に移転。 |
| 1990年2月 | 大阪府吹田市豊津町9番2号に大阪開発部を設置。 |
| 1992年3月 | 本店を東京都港区西新橋一丁目6番21号 大和銀行ビル6階に移転。それに伴い、実質上の本社機能は、東京都渋谷区恵比寿一丁目13番6号に設置。 |
| 1992年10月 | 大阪開発部を大阪府大阪市中央区北久宝寺町二丁目5番9号に移転。 |
| 1993年9月 | 実質上の本社機能のうち、開発部門以外の本社機能(管理部門及び営業部門)を東京都渋谷区恵比寿一丁目20番18号に移転。 |
| 1994年1月 | 開発強化を図るため、株式会社ソリッド(旧商号:コブラ・チーム株式会社)を買収し、100%子会社とする。 |
| 1994年6月 | 本店を東京都港区西麻布四丁目3番11号に移転。 |
| 1994年8月 | 日本証券業協会に株式を店頭登録。 |
| 1995年7月 | 本店を東京都目黒区下目黒一丁目8番1号に移転し、本社機能および開発部門を統合。 |
| 1995年8月 | 事業の国際化と研究開発機能の強化を目的として、米国カリフォルニア州マリーナ・デル・レイに当社100%出資の現地法人SQUARE LA,INC.(現SQUARE USA,INC. 資本金500万米ドル)を設立。 |
| 1995年11月 | 大阪事業所を廃止。 |
| 1996年2月 | エンタテインメントソフトの販売等を目的として、当社100%出資の株式会社デジキューブを設立。 |
| 1996年9月 | 大阪開発部を大阪府大阪市北区茶屋町19番19号に設置。 |
| 1997年5月 | 「次世代インタラクティブエンタテインメント」の創造・実現に向け、米国ハワイ州ホノルルにSQUARE USA,INC.Honolulu Studioを開設。 |
| 1997年11月 | 映画の制作管理・配給・宣伝およびマーケティングの統括を目的として、米国カリフォルニア州マリーナ・デル・レイに当社100%出資の現地法人SQUARE PICTURES,INC.(資本金10万米ドル)を設立。 |
| 1998年5月 | 北米市場でのマーケティングおよび販売活動強化を目的として、米国カリフォルニア州コスタメサにエレクトロニックアーツ社と合弁でSQUARE ELECTRONIC ARTS L.L.C.(資本金1000万米ドル)を設立。 |
| 1998年12月 | 欧州市場でのマーケティングおよび販売活動強化を目的として、英国ロンドンに当社100%出資のSQUARE EUROPE LTD.(資本金100万英ポンド)を設立。 |
| 1999年7月 | 当社100%出資の株式会社スクウェアヴィジュアルワークス、株式会社スクウェアサウンズ、株式会社スクアーツ、株式会社スクウェアネクストを設立。 |
| 2000年8月 | 東京証券取引所市場第一部に上場。 |
| 2001年1月 | 株式会社スクウェアヴィジュアルワークスおよび株式会社スクアーツを吸収合併。 |
| 2002年4月 | 株式会社スクウェアサウンズを吸収合併。 |