@takemetake ベイグラのイベントの構築作業は極めて手間がかかるものだったんです。で、担当者が手一杯になってしまい、手つかずのシーンの絵コンテを描いた…と。絵コンテといっても、僕は絵が描けないので、ほぼ字コンテみたいなものです。実際はそれを元に…(続く)— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) 2010年2月18日
@takemetake それを元に、ゲームの背景とキャラモデルを組み合わせて『清書』とでもいうべき画像を作りました。(その担当がminori嬢) 開発用サーバを通して、各作業者(モーションやフェイスアニメ、エフェクト等)がイメージを把握するという流れです。(続く)— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) 2010年2月18日
@takemetake 受け取ったコンテをみると、砦でのローゼンクランツとのやりとり、後はラストの大聖堂でハーディンがギルデンスターンに刺されたシーン以降を作ったようです。 う~ん、今みても、これは酷い…( ´_ゝ`) http://bit.ly/bGolBj— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) 2010年2月18日
@takemetake …そんなわけで、実際に僕が描いたコンテは全体の5%程度ですね。イベントシーンの構築は演出担当の秋山くんや、他グラフィック、プログラムスタッフの努力の結晶です。わずかですが自分の書いたシナリオの絵コンテを切る作業は今思うと楽しかったなぁ。当時は地獄でしたがw— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) 2010年2月18日
@air_dotter お褒めに預かり光栄です。皆川率いるキャラモデルのテクスチャチームが本当に頑張ってくれたと思います。特に、フェイシャルアニメについては中津くんら、FC時代からのベテランドッターが丁寧に描き込んでくれました。— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) 2010年2月20日