[SQRT]選定資料編
2014年4月24日木曜日
ゲームシナリオを書こう!
執筆:米光一成、鈴木理香、笹成稀多郎、門司、川上大典
第
2
章 新しいゲームシナリオ作法のために 米光一成
1
ゲームシナリオの書き方そのものを自分で考えること
2
『魔導物語』――たくさんのヒラメキが結び付いて一つのものになること
3
『トレジャーハンター
G
』――「ぼくを七回泣かせてみろ」
4
『
BAROQUE
』――新しい物語を作るには新しい方法が必要
5
シナリオを作る二つの要素
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