ロマサガの1と2は南が寒いという南半球仕様になっています。これは、異世界感を端的に出すための工夫です。3で北が寒い、日本人の普通の感覚に戻っているのは、普通に戻したかったからではなくて、ワールドマップで示されているように、あの世界が平面だからなのです。— 河津秋敏 (@SaGa25kawazu) 2014年8月6日
ロマサガ3のドット絵はファミコン〜スーファミ時代の集大成というか。キャラ数も多くて大変でしたが、正方形のサイズをもらえたので各ポーズの自由度も高く楽しく描いていた思い出があります(^^)頭身高めで智美さんのデザインもちゃんと再現できて良かったです— kazuko shibuya (@Skazuko) 2016年7月30日
今日行きまーす😊ロマサガ3のキャラ達は思い入れあるので楽しみです。一番お気に入りはザリガニのボストンw人なら…カタリナかな💗 https://t.co/GOa23vCrrp— kazuko shibuya (@Skazuko) 2017年4月15日
当時の資料を見ながら舞台の余韻に浸る。プリントしてある戦闘する主要キャラ32人+NPC。教授もいたら面白かったな〜💗予習してこの週末また観に行きます!😊よく見たらプリンターの日付けがおかしい😅多分1994年が正解です。#サガステ pic.twitter.com/VeSWuaR4Ox— kazuko shibuya (@Skazuko) 2017年4月18日
FF6の後に河津さんに呼ばれてロマサガ3をやったのですが、共にスーファミ最後の作品。まさにドット絵成熟期だったと思います。ロマサガ3はある意味集大成でした。32人よく描いた。智美さんのキャラ絵の再現、各々のキャラ設定に合わせた動き。FF5のジョブよりきつかったと思う(^^;— kazuko shibuya (@Skazuko) 2017年4月18日
昨日ロマサガ3の作画はきつかったと書きましたが、終わった時の達成感は半端なく(^^)今こうして振り返ってみてもエネルギッシュで自由で楽しそうで。どんないいい仕事をしてきても絵描きにとっては通過点にしか過ぎないですが、当時29歳だった私を誉めてあげたい。22年後も愛されてるって— kazuko shibuya (@Skazuko) 2017年4月19日
週末またサガステを観に行くので予習のためにロマサガ3の動画を見ていたら、4魔貴族のマップ上に出てくるキャラに驚愕(笑)えーと。これは私描いたんだっけ?私しか描く人いないよね?ね?うっすらとした記憶。。。すごい良く描けてるー!!ビューネイかわいい♡自画自賛すみません。— kazuko shibuya (@Skazuko) 2017年4月21日