そもそもあのゲームは自分的にコマンドRPGの進化形、進化の行先を模索した結果のゲームシステムだったんです。
— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) May 25, 2017
これが正解とは言いいませんよ、もちろんね!
・エンカウント制の廃止
・キャラを極力オートで操作(必要に応じて介入)
という2つの要素を入れないと(続#FF12TZA
続)自分的にプレイしないだろうなーという想いがありましたね、当時は。
— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) May 25, 2017
まぁ、ベイグラントストーリーの延長線上であり、現在、制作中のロストオーダーも同じアプローチですけどね!w#FF12TZA
それよく言われますが、実はPlayOnlineを制作中に、当時の上司、坂口さんに次のオンラインゲームの企画書を出せといわれたときに書いたものが元なんですよ。ベイグラのローポリゴン技術をそのまま生かせば、1人で複数キャラを同時に操れるゲームいけるでしょって。#FF12TZA
— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) May 25, 2017