なんか今日はサガフロの絵や話題が多いなーと思ったら発売20周年でしたか! 憶えていてくださったみなさまありがとうございます私は忘れてました。SFC時代の30人規模のチームから60~70人規模の大所帯になって右往左往していたプロジェクトでした。#サガフロンティア
— koizumi (@DextroII) 2017年7月11日
ラスボス7体を1月半、も、辛い辛いプロジェクトでした。ネタが出なくってねえ。なんでだろう、とりあえず辛い思い出ばかり浮かんできますねw ぶっつぶしてやる! #サガフロンティア
— koizumi (@DextroII) 2017年7月11日
私個人にとっては、魔界塔士シリーズのオマージュでもありました。モンスターの変身の仕組みが結構気に入っています(今見ると同じコンセプトでデータ設計を見直したくなりますが)。製品版でも、モンスターは全員カモキングかカモフックになるまで遊んでいました。 #サガフロンティア
— koizumi (@DextroII) 2017年7月11日
例えば‥‥刑務所のボスニドヘッグ「百足蹂躙」の構えモーションが「突き」攻撃のループ再生になってたりとか。デザイナの岡庭さんから「コマネチ!コマネチ!」って冷やかされてたんですが、言われた方は何のことか発売まで気づいてなかったです。 #サガフロンティア
— koizumi (@DextroII) 2017年7月11日
河津さんは企画やシナリオの大筋を固めるタイミングでホテルで缶詰したりすることが多かったのですが、サガフロのときはそれをチーム全員がかりで合宿してやりました。まともな珈琲が飲めなくて辛い1週間でした。 #サガフロンティア
— koizumi (@DextroII) 2017年7月11日
あ、特殊バトルもそれまでで最大の80くらい作ったんですが、当時はそれぞれ構えモーションから攻撃、ダメージ、死亡モーションを私の方で手作業設定していて、設定間違えても動くもんだから結構おかしな設定になってしまったものもあります。 #サガフロンティア
— koizumi (@DextroII) 2017年7月11日
あーもうそんなにたつんですね、、7つのラスダンもけっこうなものでした。当時僕はアルバイトでしたので諸先輩かたがたのお手伝いでしたが、良い経験でした。ファシナトゥールのボリュームアップやムスペルニブルの部屋等…。デバッグ時の津田さんデータで小泉さんがクリアするの面白かったです。笑
— 浅野雅世 Masayo Asano (@niji_mori) 2017年7月11日