IXの事もたまには思い出してあげてくださいね。 pic.twitter.com/NXVPzKFH2M
— 524 (@zerohime524) 2014年10月1日
FF9発売15周年だし、クリスマスだし、こんな感じなら大丈夫かな? 背景デザインは、どれも気に入っているのだけれど、その中でも描いててすーぱー楽しかったデザインの1つをぺたり! pic.twitter.com/P0Rc7QywTY
— yuka (@yukasaba) 2015年12月24日
ボム爆弾(坂口さん命名)を打ち出す、ボムキャノン pic.twitter.com/ry3UfytVq7
— 524 (@zerohime524) 2016年2月10日
この頃はデジタルではなくアナログ、コピー用紙に2Bの鉛筆で描いていました。トレス台で透かして清書する日々。やってることはハワイでも日本でも変わりない感じでしたね。 https://t.co/y6My4g8i5W
— 524 (@zerohime524) 2016年2月10日
FF9マップの誇れる点は世界観の表現。単純な世界デザインだけでなく、建物などの影にはいればキャラクターは影色に変わり、井戸端会議をしてる町人に近づけばキャラクターに視線を向け警戒する。地味ではあるけれどその世界の雰囲気を自然と伝えるようデザインされているのです。 #ff9
— 524 (@zerohime524) 2016年2月11日
背景デザインとPS版、iOS版。 pic.twitter.com/WlPQQV5KSD
— 524 (@zerohime524) 2016年2月11日
チケットブースあたり pic.twitter.com/ATHXo6opPc
— 524 (@zerohime524) 2016年2月12日
このアレクサンドリア城内他、各地に初めて入った時に出るロケーションタイトルもデザインしました。その後何年か経ってすばらしきこのせかいでもマップごとのロケタイを作ることになるのですが。 pic.twitter.com/GY6BdpcJX2
— 524 (@zerohime524) 2016年2月11日
ロケーションタイトルの他に9で採用されたデザインは、件の視線システム(というかイベント制御)。頭の上にでる!や?の吹き出し型イベントトリガー表示システム「フィールアイコン」もデザインしました。
— 524 (@zerohime524) 2016年2月22日
操舵室 ディテール pic.twitter.com/aJ27gEO4W5
— 524 (@zerohime524) 2016年2月15日
沼の一軒家 pic.twitter.com/Cq49nTC1wm
— 524 (@zerohime524) 2016年2月20日