@odistagon かれこれ8~9年ほど前になりますかw その節はたいへんお世話になりました。ゲーム以外のソフト作りに携わることができ芸の幅が広がったと思ってます。今は現場を引退されちゃったご様子。機会がありましたら呑みにでもいきましょう。
— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) 2010年3月7日
@Henry_c_Vincent 主にPS2とPC向けの PlayOnlineViewer と呼ばれるソフトの開発です。立ち上げからβサービス稼働までの期間、開発プロデュースを担当しました。
— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) 2013年6月5日
@Henry_c_Vincent 1)ユーザー同士がチャットやメール等でやりとりできる、2)メーカーが公式情報を発信できる、3)課金を処理できる、…等を目的に開発したアプリですね。いずれもPS2にそうした機能がないため、用意しなければならなかったというのが開発理由です。
— 松野泰己 (@YasumiMatsuno) 2013年6月5日
プログラマーの人月が良くわからないと言う人がいると思うので簡単な例を出しましょう。
— 土田善紀@技術書典7 こ02D (@tsuchidasama) June 26, 2019
昔あったPlayOnlineというサービスのGUI設計用のPNG使用UIデザインツールは、金曜夜に発注を受けて月曜朝に納品したので、2日です。なのであの「PCLE」とかいうGUIツールは0.08人月です