帰りの電車で菊田さんと聖剣2のタイトル画面を作った思い出話に。フラミンゴの飛ぶタイミングを時計で計ってから作曲したとか、神獣の出るゲームだから最初に鯨の声を入れたとか。あの感じ、忘れずにいきたいな。— akira ueda (@A8quattro) 2010年4月3日
「天使の怖れ」は、オープニングの映像が出来上がってから、ストップウォッチで秒数を計って、画面の流れに沿った演出をつけながら作曲したの。細かいフレームは、後でプログラムのほうで微調整してもらった。だからフラミンゴが飛ぶ時のシンバルのタイミングも設計どおり。— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2010年10月14日
あの鳴き声はデータが巨大なので、プログラマーに呆れられましたけど、聖剣の世界を象徴する鳴き声が絶対に必要だと思ったのです。 RT @betch119: @Hiroki_Kikuta 最初のスクウェアのロゴが出てる時の不気味な効果音も計算されてるのかしら。— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2010年10月14日
いや、ぜんぜんそんなことはありません。企画、グラフィック、プログラム諸氏の発案&労作です。 RT @hebo_MAI: @Hiroki_Kikuta 天使の怖れがバックに流れるオープニングの映像は、菊田氏の発案だという情報を聞いたのですが、それは本当ですか?— 菊田裕樹 作曲家 Hiroki Kikuta / Game Music Composer (@Hiroki_Kikuta) 2010年10月14日