@illumine_yuu FF2、3のころ、メインプログラマーのナーシャがビザがきれて米国に帰ることになり、そのとき6名くらいでこちらが米国滞在しました。その場所がサクラメント。2ヶ月くらい滞在したので、かなり懐かしい場所です。— 坂口博信 (@auuo) 2010年2月19日
ファミコン時代は透明色(抜け)+3色が1パレット。透明色は背景の黒を使い残り3色でキャラを。モンスターは大きいものは2パレット(最大で6色)使えましたが1パレットが16ドット×16ドット単位で区切られていたので共通色を持たないと綺麗に描けず、ボスや暗闇の雲は5色で描いています— kazuko shibuya (@Skazuko) 2017年1月24日