ファミコン時代は透明色(抜け)+3色が1パレット。透明色は背景の黒を使い残り3色でキャラを。モンスターは大きいものは2パレット(最大で6色)使えましたが1パレットが16ドット×16ドット単位で区切られていたので共通色を持たないと綺麗に描けず、ボスや暗闇の雲は5色で描いています — kazuko shibuya (@Skazuko) 2017年1月24日