bokuenさんTLを眺めていてなぁんか既視感あるなぁと思ったらアレだ。その昔スクウェアでデバッグのバイトしていた時に、疑問に思った事や、バグか仕様か解りにくい部分とかを上にメール報告すると河津秋敏(本人)さんが些細な事でも一人一人に丁寧な返信してくれていたのと同じ印象だわー。— なますて (@namasutenohito) 2009年6月21日
LALのデバッグバイト楽しくて学校さぼりすぎて先生から呼び出しくらったのよね そのあと聖剣伝説3とクロノトリガーのチームにも混ざってやってたらお前格ゲー好きだったよね?ってトバルに入れられてひいひい言いながらやってFF7に行って…という感じ— 星花(・ω・) (@gedouunko) 2014年10月23日
当時のデバッグバイトはねー 恵比寿のガススタ近くのビルの3階だかでやっててねー現金払いだったんだよー 目黒に移ってから振り込みになるってんで会社が口座作るから印鑑持ってきてねーって言われて手続きしたんだよね 当時はスヌーピーの通帳とカードだった三和銀行— 星花(・ω・) (@gedouunko) 2014年10月23日
ゲーム業界での最初のお仕事は聖剣伝説3とロマサガ3のデバッグだったのですが、もう20年前か……そうなのか……。— りいと/まつり・美也P (@ReetAno) 2015年2月9日
恵比寿のデバッグルームでバグ修正の待機が長すぎて持ち込んだネオジオで遊んでたのもよい思い出です…>クロトリ— 星花(・ω・) (@gedouunko) 2015年3月11日
昔、バハムートラグーンのデバッグのバイトをしていたのだけど、調整中なもんで鬼のような難易度で(トラキア並かそれ以上)、逆にそれが痛気持ちよかったっていうか、むしろあれを発売してほしかった。— じろのすけ(非売品ゲームコレクター) (@jironosuke99) 2016年5月23日
ついでに、バハムートラグーンのデバッグのバイト中にプレイした版で、「うわぁ、どろどろの世界だ。。。」と感心したシーンがあったんですが、製品版ではセリフがおとなしいのにさし変わっていて残念でした。— じろのすけ(非売品ゲームコレクター) (@jironosuke99) 2016年5月23日
デバッグのバイト自体は、正直けっこうつらかったです。。。バイトの終盤の頃は、バハムートラグーンの1面なんかは、目をつぶってても音だけでプレイできたぐらいでした。— じろのすけ(非売品ゲームコレクター) (@jironosuke99) 2016年5月23日
大昔、目黒にあった■社でデバッグをやってた時は、開発とデバッグルームは完全に隔離されてた。出入り口には金属探知機があったり、デバッグルーム以外はカードキーで入室管理されてたはずで、デバッカーが開発の方に行くことはなかったなぁ。— いさおさん (@chaito88) 2016年8月28日
ルドラはデバッグモニターやってたんですよ、あたし。20年前か?w— ろぼかぶと@しばらくなんもない (@robokabuto) 2016年11月30日
ちょびちょびバグに当たるんだけど、たとえば言霊「エクスピア」「メガザル」で、復帰回復モーションが敵側にかかってその後無限ループで止まるとかいうバグにあたったのが強烈だったw https://t.co/pinBXaP5hj
1.とくはちです。「特殊部隊8号」の略です。23年前、クロノトリガーの選抜デバッグチーム「特殊部隊」に配属されて以来そう呼ばれています。クロノのデバッグに携わった人はのべ400人くらい居るんだけど、スタッフロールに名前が載ってるのは特殊部隊の8人だけです。— とくはち Type-R/書家・市川壽泉 (@tokuhachi) 2017年3月28日
ミニスーファミ、FF6には個人的に思い入れがあります。— なおすけ@本日引越 (@nyaoske) 2017年6月27日
当時スクウェアでテストプレイヤーのアルバイトをやっていて、最後の頃は毛布持ち込んで何日も泊まりこみw
時々ふらりと坂口さんが現れてお話したりも(´ω`
少しぶっちゃけ。— なおすけ@本日引越 (@nyaoske) 2017年6月27日
6は結構暗い世界感だけど、開発初期版は更に退廃的な台詞や描写が多くて流石に子供向けにはマズイだろうと製品版では変更が多数(^^;
ステータス画面のキャラ絵もセピア色バージョンがあって、個人的にはそっちが好きでした。