サガ野球、というのとは違いますけど、ロマサガ2のバトルを練ってるときには、いろいろ企画は出しましたよー。野球やアメフトのように、攻撃と防御をターンで切り替えて、戦い方や担当メンバーも変えて戦う、みたいなの。— koizumi (@DextroII) 2011年6月18日
敵の攻撃をうまく読んでしのぎきったり、危険を承知でカウンターアタックしかけてその攻撃を封じ込めて、自分の攻撃ターンに持ち込んで攻める、とか。— koizumi (@DextroII) 2011年6月19日
「雑魚戦でも全部これやるの? めんどくせえw」師匠にはそんな一言でたしなめられましたw 実際にゲーム化したときのイメージの出来ていない、あたまでっかちの企画ですよねーw— koizumi (@DextroII) 2011年6月19日
でも、ロマ2の陣形で敵の攻撃を防ぐ役割(ベア!)、その隙に攻める役割、にアイディアはつながったので、こういう考え方を練ったこと自体は無駄ではなかったと思います。練るのに辛抱強く(かどうかよく判りませんが!)付き合ってくださった師匠のおかげだなあーほんと。— koizumi (@DextroII) 2011年6月19日
陣形自体も、アメフトのフォーメーションの影響がかなりありますね。ロマ3のコマンダーモードにその片鱗も(プレイメーカーフットボールというゲームを意識)。ワンコマンドで手軽に! という部分にこだわった結果、ああいう形になって松井さんからはいろいろ物足りないなどと言われましたw— koizumi (@DextroII) 2011年6月19日
サガフロの企画段階でシップバトルがあったころは、打順配置みたいなことをする構想も‥‥。並び順で敵シップに切り込んで、上手く主砲の攻撃につなげるとかw シップバトルは別担当になって、これも進捗がよくなくてシップバトルごと没になりましたけど。— koizumi (@DextroII) 2011年6月19日