モンスターたちは、FF4から導入された簡易言語(今で言うスクリプト)上で、ATBライクな行動スケジュールを持って動いていたはずです(+プレイヤーからの攻撃等に対する割り込み行動の定義)。伊藤さんの設計です。— koizumi (@DextroII) September 19, 2018
モンスターたちは、FF4から導入された簡易言語(今で言うスクリプト)上で、ATBライクな行動スケジュールを持って動いていたはずです(+プレイヤーからの攻撃等に対する割り込み行動の定義)。伊藤さんの設計です。