生産性のことはよくわからないですけど、1990年代当時のスクウェアが幾多の傑作を生み出したのは、まさに会社の空気や構造が大学の部活そのものだったからで、二十代の若者が集まり、毎日楽しくて楽しくて家に帰りたくないと思うほど魅力的な環境だったことは、ひとつ言っておきたいと思う次第。 https://t.co/tk8qU3pN9P
— レジェンド菊田💫 作曲の人 DTMの人 ゲーム音楽の人 HIROKI KIKUTA (@Hiroki_Kikuta) July 4, 2019
ホントそう。
— 時田 貴司 (@Takashi_Tokita) July 4, 2019
若さ、自由、挑戦。
データを気にして石橋たたきすぎないことが大事! https://t.co/uqBDEfoF7x