p100-106
スクウェア開発者インタビュー
河津秋敏 株式会社スクウェア 取締役 開発第二部部長 『サガ フロンティア』プロデューサー/ディレクター
・サガフロの開発のキーワードを挙げるとしたら「なんでもあり」
・ストーリーは、いままでのRPGにはない新しい設定であること重視した。
外岡高明 『サガ フロンティア』プログラム担当
・心地よさを徹底的に追求。なかでもキャラクターの操作感覚。
・最も注目して欲しいのは、PSの表示能力をフル発揮してクーンのオープニング。
石井浩一 『サガ フロンティア』企画担当
・シリーズの集大成的な作品。強いていえばロマサガ1に近い。
・「聖剣伝説2」のファンがニヤリとするような仕掛けも。
高井浩 『サガ フロンティア』バトルエフェクト担当
・開発初期は技や術のエフェクトを地味にして、連携することで派手なグラフィックになる予定だった。
・関節技を入れたかったが、断念。
津田幸治 『サガ フロンティア』グラフィック担当チーフ
・リージョンの基本的な特徴は、河津からの指示を受けてイメージ
・見た目の明るさを重視して、光の照り返しなどの表現した。
伊藤賢治 『サガ フロンティア』作曲担当
・CDのアクセス速度が気になってしまうので、生録ではなく内蔵音源にこだわっている。
・サガに求められる音楽とは、バラエティだと思う