2021年4月15日木曜日

ファミ通 2021/4/29号

p94〜97
『サガ フロンティア リマスター』キーマンたちにインタビュー
ベニー松山 ヒューズ編シナリオ担当
河津秋敏 『サガ』シリーズ総合ディレクター
三浦宏之 『サガフロンティアリマスター』プロデューサー
上野真史 『サガフロンティアリマスター』ディレクター


・ヒューズ編の全主人公に絡み、全キャラクターを仲間にでき、全ラスボスと戦えるのはもともとあった構想。もともとは一本のストーリーがあって全主人公がちょっとずつ関わってくる仕組みだった。
・オリジナル版はギリギリに完成させたので、最後に開発していたアセルス編は実装が間に合わなかったイベントが多かった。当時あと3日あったら実装できていた。
・オリジナル版で退却できないのは、敵が消えてキャラクターが強化できないで詰まることを解決させるため。
・文字色がカラフルなのは、特に意図はない。画面が寂しかったから。
・サガフロ2は没イベントが1,2個くらいしかない。