なにやら、デュラハンのウマどこ行ったとか聞こえてきています‥‥(変身できたらしい
— koizumi (@DextroII) May 8, 2021
味方モンスターが変身するデュラハンにコシュタ・バワーがいないのは、味方キャラの使える画像サイズの関係です。味方キャラは256×256のテクスチャサイズに収める必要があって、敵デュラハンは256×512使ってるのでそのままだと変身できなかったのです。ユニコーンが小型化しているのも同じ理由。
— koizumi (@DextroII) May 8, 2021
サガフロのモンスターやキャラは、一旦3Dモデルで作成して、様々にポージングさせたものを2Dにレンダリングして、それをドット絵のアニメーションのように使うという手法をとっていて
— koizumi (@DextroII) May 8, 2021
元モデルがあったからこそ、じゃあ、一旦は大きく作ってしまったものを味方変身用にテクスチャサイズ小さく作れないか、という難しい注文にも応えていただけたわけです(もちろん出来ないものも多々ありました)。
— koizumi (@DextroII) May 8, 2021
デュラハンのウマなしモデルは想像以上にかっこ悪くなりましたけど、この格好のつかなさがむしろ良いんだ、と、担当デザイナのAを説き伏せました。
— koizumi (@DextroII) May 8, 2021
ユニコーンは、ロマサガ3のオープニングでのモニカの馬アニメを作られたIさんによるもの。足の動きなど細かく作り込まれていたこともあって1枚(256×256)ではとても収まらなかったのですが、ユニコーンになりたいなりたい!ってダダをこねたらレンダリングから作り直してくださいました。大感謝!
— koizumi (@DextroII) May 8, 2021