1995年5月5日金曜日

ファミコン通信 1995.5.19号

ページ:68-71
作品:聖剣伝説3
形式:インタビュー
人物:
・田中弘道
取締役開発部長
'62年、東京都出身。スクウェア創立時のメンバー。『FFI』から『III』、『SaGa2』のゲームデザイン、『聖剣伝説2』のプロデューサーを経て現在に至る。好きなものは犬。
・石井浩一
開発3部長
'64年、東京都出身。『FFI』から『III』で、メインキャラクターやサイドビューバトル、チョコボ、モーグリなどをデザイン。『聖剣伝説』シリーズの生みの親。好きなものは酒と会話。
・菊田裕樹
音楽担当
'62年に出生。出身地、職歴不詳。'91年にスクウェアに入社。代表作は『聖剣伝説2』。どんな曲を作るか知りたい人は、発売中のアルバムを聴こう。趣味は旅行と食い道楽だそうだ。

PICKUP:
・聖剣伝説3のテーマは”自立”
・画面のコンセプトは、一本のゲームとして統一感を出すこと。
・リアルな絵より絵本のような絵。影を青や紫系の色で表現し、柔らかさを出している。
・音楽では前作は透明な音をめざしたが、今回はインパクトのある重低音の響きがやりたかった。